部落战争coc:部落对战对部落的影响

编辑:吴节操 发布时间:

自从COC更新部落战以后,部落对战对部落的影响?我们都知道在这一场部落被掀起了一座风浪,所有的人投入到这场部落战争更新的海洋中去。但是纵观所有的部落,参展的结果却大用不同,连胜的,连输的。那么这么长时...

自从COC更新部落战以后,部落对战对部落的影响?我们都知道在这一场部落被掀起了一座风浪,所有的人投入到这场部落战争更新的海洋中去。但是纵观所有的部落,参展的结果却大用不同,连胜的,连输的。那么这么长时间过去了,这些经历告诉我们什么呢?部落战连胜的精髓又在哪里呢?

1、为什么要打部落战?/ 部落战争对部落的影响

1.1 使命感

一个部落,50个成员,每个人都默默地捐兵,知道部落战来到了,人人有拥有了一种感觉,一种没法说的使命感,让他们在部落战里能够拼命战斗,这就是部落的使命感。作为一个部落的首领,如果手下成员拥有一种无法阻挡的使命感和荣誉感,这个部落的部落战争永远都不会输。也许你会说我们打输了,但是问问你的每个成员,问他们还要不要再打一场,如果你的成员踊跃的回应并且精神充沛的准备下一场战斗时,你可以骄傲的对自己说“我们只是没有赢”,当他们失去了信心再打时,你们就“输了”。部落战争唤起了使命感,这就是部落战争更新后,对部落的第一个也是最大的影响。

1.2 荣誉感/士气

这个不同于使命感,是属于真正赢了很多局的部落,每个成员都在谈话之间透漏出的那种荣耀感,正是胜利和和睦的气愤所带来的,或者更直接地说:他们为自己的部落而“骄傲”。士气则是多重胜利的部落或者使命感很强的部落的特点,成员每次胜利都会拥有不断高涨的士气,士气也决定了他们肯为部落战争投入的成本,而且会凝聚整个部落为一体。

1.3 战争奖励

这个是那种充满使命和荣耀感的部落所不太关注的,但是却也是那几个纯理性玩家打部落战的原因,也许在外人看来他们是不齿的,资本主义的(OMG这个话说的政治味道太浓)。但是他们有他们的理由,而且往往这些理由也很充分,有时还会支持这种做法。如果有人看到这样的玩家,那么我们应该去理解他们,而不是去喷他们。

2、部落战的胜利秘密

2.1 活跃度

大家都知道死鱼。一般很大的发展很久的部落全部拒绝死鱼。其实这个是个非常有道理的决定。当一个死鱼被选入部落战,那么我们间接地损失了至少2颗星(2次攻击机会,最多6颗)。如果这样的话,成员的活跃度就是一个很能影响到胜率的部分。大概占到胜率的33%,如果战斗成员不积极作战,而是干看,那么我想部落战的胜率会大大的降低。调动部落成员的积极性和使命感,才能提高他们在部落战的活跃度。

2.2 战争投入

当我们的成员足够活跃而且有很高时期的时候,这就是第二个要注意的——战争的投入资金。这个简直是最重要的影响甚至都可以达到50%,当两个部落对战时,第一比拼的是活跃度,当两个部落活跃度都相当的时候,第二个比拼环节就出现了。战争投入不只包括资金,包括所有可以调动的兵力,防御,流派。所以“战争投入”是一个总结的词语。而这个战争投入的量级便决定了部落的实力,越强的部落调动量级越大,越弱的部落则反之。发展你的部落成员的个人实力,如果你现在还很弱,没关系。每个人都是从新手过来的哦!

2.3 团结/战略

两者密不可分的关系,如果一个部落团结,却没有统一的战略,那么即使投入很多也会事倍功半;如果一个部落有一个良好的战略,却没有内部团结,那么各打各的将会成为一片散沙。如果两个对战部落活跃度相当,战争投入和实力相当,那么这最后的一点就是战争的关键所在。这个题目看起来简短,但是实际实施要很难:
  • 第一:首领副首领长老成员要保持绝对稳定的信息通道,比如说一个部落的QQ群,在这里面部落成员可以尽情的讨论。
  • 第二:首领和副首领作为真正的决策层一定要在第一次进攻后稳定分析局势,攻打未攻打的敌人或者清理1星的敌人。
  • 第三:决策层在第一时间公布决策结果并且实施,由长老带领成员进行实施。
  • 团结的目的:是要让所有的人全部能够听从命令快速行动,那么一个信息互换的地方和分工明细的组织就是绝对的必须。
  • 战略的目的:是根据敌人的行动和我们的现况,进行稳定和全面的分析,那么一个优秀的管理团队也是必要的。

3、部落战怎么打?

在下把部落战分为几个阶段:

分析敌方-捐兵操作-进攻方向讨论-第一次进攻-敌我局势分析-总结制定战略-第二次攻击-战争结束总结总体上是一个十分有效的系统,但是由于各种原因都没法从头到尾完美实现,下面解释每个步骤的作用和实施方法:

3.1 分析敌方

一般部落战开始的时候最重要的事情就是先去对面看和同本的敌人的阵型(也可以看和部落战里数字排名和您一样的对手),虽然太早看没有必要,但是养成这个习惯绝对会大有帮助,这个步骤的作用是在进攻之前对自己力所能及的对手(即同本对手),并且很早的时候就可以开始准备阵型的针对兵种,能减少在部落战开始的时候造成"各打各的"类型的混乱,并且会在决策层制定第二次进攻战略时减少不必要的麻烦。

3.2 捐兵操作

建议在开始之前进行,但是在那些没有特别要求的部落里,快速的捐兵也是没有影响的。这个步骤也是各个部落比较重视的一步,比如说:只捐5星+/只捐法龙之类的。总体来说,捐兵的作用就是增加有限的进攻难度和防御能力。这个操作在没特别要求的部落里一般属于独立的操作,不会与其他步骤发生关系。

3.3 进攻方向讨论

这个也是可有可无(前提是要让部落成员事先选好自己的目标而且不打架)。但是有的话也是一个不错的习惯。推荐的实行方式是在成员选好敌人后,在QQ群里进行一次短暂的讨论,最好和捐兵同时进行。这样决策层可以知道底下人的进攻方向和目标,既方便了制定第二次战略,也方便了决策层进行 成员/敌方目标 的实力分析,以协调和改正一些成员的目标到最可能拿3星的目标。

3.4 第一次进攻

按部就班的进攻,没什么可多说的,就是在进攻前对敌人阵型进行分析而且制造出最克这个阵型的流派,比如防空不好的造气球和龙,群伤不好的可以适当的运用屌丝。建议决策层让长老监督成员按部就班的进攻自己的目标,这个时候所有人可以用掉第一次进攻。

3.5 敌我局势分析

对敌人的局势和我们的局势进行分析,决策层的重中之重,首先对敌人进行短暂分析,并且指明参展人员中实力较弱的人员的进攻方向,让弱势人员拥有机会(弱势人员可以是所有职位)。长老和成员以及较弱的参展人员可以先行攻击。强的参展人员保留第二次机会,并且详细讨论关于强成员的第二次进攻目标。比如说:XXX去打对面第X,XXX你去补对面第X的星,XXX你可不可以考虑打对面第X。诸如此类(注意:最好提出几个强大的成员来负责决定性战役,并且流出1-2个成员进行后补,如果一个没成功,第二个立即补刀)

3.6 第二次进攻

最后的冲刺机会,部分弱成员已经使用过了,留下的都是强的成员。决策层再次进行监督杜绝乱打情况。并且留出后路(3.5的注意栏)。往往这次攻击完成后战局就决定了。

3.7 战局结束

比较简单的一步,当战争结束后,调动成员的积极性,让他们去QQ群里讨论下这次的表现,分享下战斗的经验,整理下这次战争犯下的错误,并在群里进行简单总结,一些大错误则要立刻进行公告说明(利用好部落的邮件发送)。部落成员开开玩笑调侃一下这场战争圆满结束!看看,是不是很简单?但是投入实施的真的很难,也许是大部分部落没那个耐心,或者互相之间活跃度不够。但是这个系统并不需要完全实施,但是如果能够实施的话会受益匪浅。

4、部落战争的注意事项

4.1 量力而行

这个量力而行的注意很简单,但是会被人视为一种对荣誉感和使命感的抛弃。如果你是一个以利益为主的理性型玩家,那么这就是你的最重要的一点注意。如果你们的部落遇上了一个极其强大的对手,比如说:你们大部分7本,但是却遇到了一个半9半8的部落而且防御都很牛逼。这种时候你们就要思考一下,战斗的价值有多少?对面的压倒性实力可以说不会给任何机会。到底打不打?不打的话,那么这场战争必定会输掉,但是权力打呢?不但无法收回本钱还不能保证战争的输赢。如果你们的决策层分析敌情后发现还有一线机会,那么就用上最好的部队;如果决策层的结果是没有一丝机会,那么也不要泄气,我们没法赢至少可以赚点钱!
  • 优点:极好的保留了自己的实力,理性的来对待这次战争
  • 缺点:当这样的次数多了以后,本来很好的内部团结就会因为这样而被动摇

4.2 自由娱乐

部落战争并不是主要的元素,部落里的一切也不建立在部落战上,所以没必要天天打。很多本很低的玩家天天嚷嚷着开战,但是这并不是很好的选择。从理性的角度看来,底本打敌人的确是赚钱的,但是当一个部落拥有大量高本的时候,部落战争便不是很好的赚钱方法。在高本之间的较量,投入都有几十万,而且初期的捐兵也制造了额外的负担。部落战不是打钱那种天天必干的事情,每周1-2次。既能让成员拥有自己的打钱时间,也能让部落战很好的团结成员们。
  • 优点:能让成员拥有自己打钱的时间,也能适当的团结成员。
  • 缺点:让某些战争分子干等着。

4.3 时常总结

经常的总结部落战的胜利经验和失败教训,这对部落成员对部落战略的认识和自身进攻力的提升都有很大的帮助。大部分的部落往往忽视了这一点,虽然无可厚非,但是一个懂的总结的部落首领,素质绝对是非常高的(不管是哪个等级)。总结没必要十分严肃的打报告,完全可以轻松当做说笑。比如说:哈哈你打对面第X推得很好啊,XXX;你竟然没打下来对面第X,发挥失常啊XXX。当涉及到一定的大问题的时候,该严肃还是要严肃。
  • 优点:总结出来的经验能够提高成员的水平和战略认识。
  • 缺点:没有......可能会耗点时间

5、部落战推荐配置(5本--8本)

  • 5本:8胖子(40人口)+ 10法师(40人口)+ 30MM + 剩余屌丝(或少量填补炸弹人)。药水:1闪电
  • 5本城墙普遍不够,而且比较简单,所以不太需要使用炸弹人,但是备几个没有问题!胖子抗火力弓箭跟着最后下法师!
  • 6本:天胖法流。16胖子(80人口)+2天使(28人口)+8法师(32人口)+ 5炸弹人(10人口)。药水:1闪电,1治疗
  • 玩过天胖流的都知道怎么打,胖子抗血做掉防空下天使,MM或者法师跟着,炸弹人开墙。
  • 7本:龙流 6-8条龙,剩余弓箭。药水:1闪电2治疗,1治疗2狂暴
  • 7本选择很多,不过龙流的实力算是最强的一只,这个基本清边以后就是无脑推。但是清边一定要彻底,以免龙跑偏。
  • 8本:野猪流,野猪混各种。
8本也就是野猪流和龙流,如果是满野猪那更牛逼。注意和小心防猪阵!龙流也是不错的配置,3星龙的战斗力简直爆表。相信大家看完了部落战争coc:部落对战对部落的影响,都能进一步的了解到了部落的管理已经部落战的规划等等。祝大家周末开心!