从《黑猫警长2》手游看动作手游如何做好强交互

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近期,巨人移动宣布首款卡通动作策略手游《黑猫警长2》即将上线,游戏将推“强交互”玩法。根据目前曝光的“家园系统”、“副本系统”等特色玩法,我们可以从中看到动作手游如何做好强交互。

      进入2015年,手游行业的竞争之剧达到了历年来的新高点,众多游戏厂商们开始整合资源,着力打造产品的差异化,“交互性”便是今年手游产品的关键词之一。近期,巨人移动宣布首款卡通动作策略手游《黑猫警长2》即将上线,游戏将推“强交互”玩法。根据目前曝光的“家园系统”、“副本系统”等特色玩法,我们可以从中看到动作手游如何做好强交互。

动作手游交互性 强PK是关键

      巨人移动副总裁徐博近期在接受媒体采访时曾提出,“人人互动”是巨人游戏区别于其他厂商的重要特色。因此,从《征途口袋版》到《大主宰》,再到如今即将上线的《黑猫警长2》手游,我们在巨人移动推出的手游产品中都可看到浓厚的强交互特点。

      那么,作为一款动作策略手游,《黑猫警长2》是如何增强游戏交互性的?有别于以往传统动作手游PVE的单一路线,《黑猫警长2》手游创造了“家园系统”这一策略玩法,并在其中加入了极强的互动元素。在“家园系统”中,玩家与玩家之间通过策略性的布阵来进行比拼,形成了一种互动性极强的强PK模式,这种模式在以往的动作手游中是较为少见的。通过这种方式,《黑猫警长2》最大化地挖掘出玩家与玩家之间的互动因子,明确与其它竞品的差异化特点,打破了传统动作游戏的枯燥单一性,融入策略互动玩法,符合黑猫警长有勇有谋的特性。

副本玩法也可玩出彩 

      目前,市场上开发动作手游的厂商们往往沉浸于游戏中打击感的强化,而忽略了副本玩法的创新。在如此多的动作手游中,并无太多副本玩法出彩的产品。巨人将端游时代的强交互玩法延续到了手游产品中,我们看到《黑猫警长2》在副本系统中也玩出了超强的交互性。

      在《黑猫警长2》手游中,以最快速度通关的玩家将获得冠名副本的权利,这相当于激励玩家通过竞技的方式来夺得副本冠名权,极大地增强了玩家之间的互动,改变了以往手游副本系统无聊无脑的窠臼。与其他动作手游相比,这一玩法的革新性尤为突出。

      纵观行业,手游产品向重度化、网游化发展已是大趋势,玩家显然已不满足于单机般的游戏体验。此次《黑猫警长2》手游中“家园系统”、“副本系统”的特色设计,不仅满足了玩家们的交互需求,也符合巨人移动“人人互动”的愿景。动作手游若想做好强交互,《黑猫警长2》手游或许是最佳范本。