《传奇世界手游》评测: 还是一样的配方,却是不同的味道

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​距离《传奇》游戏的巅峰时期已过去十年有余,人们对于“传奇”这一IP依然津津乐道,它仿佛已经变成了一个时代符号,在那个时期,只要走进网吧,所有的屏幕上都显示着同一个画面——传奇。然而如今此景再无缘得见

距离《传奇》游戏的巅峰时期已过去十年有余,人们对于“传奇”这一IP依然津津乐道,它仿佛已经变成了一个时代符号,在那个时期,只要走进网吧,所有的屏幕上都显示着同一个画面——传奇。然而如今此景再无缘得见,是因为现在游戏质量的突飞猛进?还是《传奇》玩法单调无聊?其实都不是,游戏从来就没有变过,变的是人。

《传奇世界》手游主打的还是情怀,是回忆。游戏画风、界面一如以往,2.5D的视角在能让玩家们回忆往昔的基础上节省开发成本,同时能够满足更多的适配机型,相比以前的《传奇》来说画质精细的程度有所提升,细腻不少,UI界面的自动寻路、充值商城等巨大功能键也显得“与时俱进”。

操作模式采用左虚拟摇杆配合右虚拟按键的形式,这个设置放在目前移动端还是比较常见,然而配合《传奇》这个就显得有些不太协调,好在除了虚拟按键之外还有屏幕点击的操作方式。技能之间相隔的位置比较远,适应手指粗大的玩家。技能栏只能安放4个技能,有些偏少,玩家需要斟酌选择合适的技能。

战法道三职业是传奇经验延续的一种象征,尤其是道士的出现解决了以往游戏里奶妈的尴尬定位,让辅助型角色也能通过毒、召唤神兽在游戏里有着自己的一席之地,设计十分精妙, 移动端也继承了战法道的职业设定,职业之间也比较平衡,还原度还是比较高的。

对比曾经我们记忆里的传奇,移动端《传奇世界》的玩法多了很多,除了曾经的怪物攻城、沙城争霸、炼狱等等我们耳熟能详的玩法之外还增加了诸如打宝玩法,团体PVP玩法等。打宝玩法顾名思义,通过组队邀请其他人共同挑战上古神兽,或者悬赏任务,远古宝藏等等。总而言之,如今的传奇玩法已经和我们记忆中大不一样了,这样改变一方面的的确确是丰富了游戏内容,让玩家有的玩,但另一方面,随着玩法越多、花样越多、花费越多,是不是就渐渐失去了曾经传奇那烈火般炽热的初心呢?

从如今的视角来看,曾经传奇做的相当成功的一点是低数值属性的设计,传奇的数值属性是非常低的,新手乌木剑攻击4-8,全服最强的武器攻击也就5-35,新手防装1-1,顶级防装0-4。一个拥有全服最强装备的玩家也许会被10个装备中等的玩家吊起来打,高手没那么肆无忌惮,菜鸟也没那么低眉顺眼。凡此种种造就了传奇玩家那一颗不甘寂寞的心,在如今的游戏环境下,它们还剩下多少?

自动寻路,接任务送装备,手里的乌木剑还没用几次,就换成了修罗战斧,曾经连续3个小时刷怪爆装备的喜悦感荡然无存,“暗黑式”的游戏最好玩的地方难道不是内心对于每一只怪物的期许、那种充满着梦想力量的挥舞吗?

传奇IP在国内的地位毋庸置疑,当年的偷着玩游戏的小孩子们现在已经成为了主力玩家,前年曾经上架过的《热血传奇》手机版在Appstore畅销榜上登顶就已经表示这一块的市场非常有潜力,那群曾经玩着传奇被爸妈断电,挨揍的少年现在终于可以堂堂正正刷一把属于自己的裁决了,兴致勃勃的进入游戏后发现只要首冲6元就送你一套极品装备,你充钱呢还是充钱呢还是乖乖充钱呢?

对于像小编这样的老年人来说,传奇IP的杀伤力是巨大的,心里都对曾经的“得不到”有一种深刻的记忆,当然对于新人比如不太了解传奇的玩家来说,这款游戏的吸引力几乎没有,所以可以说这款游戏吃的就是原作党,但想要凭借这样的游戏性引入新的玩家实在是太过艰难。每一款游戏的大火都有其意义和原因,每一个IP也都值得去用心对待,随着游戏行业的突飞猛进,玩家对于游戏质量的要求也越来越高,在这种情况下,这款名为传奇的游戏能够在业内达到一种怎样的成绩,小编也只能说祝你好运。