数据报告当乐15年1月游报 全民枪战留存率40%

编辑:小蜂 发布时间:

庞大的下载量能否带来高额收入,帮助游戏冲上网游收入榜,还需要用时间来检验。

  2015年第一个月,共有78款手机网游登陆当乐游戏平台。各种游戏类型占比变化不大,基本在各自应有的范围内进行升跌。

  卡牌:26  百分比:33%,正如之前业界集体唱衰一样,卡牌游戏颓势表现明显。1月的卡牌游戏占比依然未有较大变化,相较于12月的数据还下降了一个百分点。相信今年卡牌游戏的走势不会有较大的爆发性增长,除非再出现一款叫好叫座的卡牌游戏刺激疲软的市场。

  回合角色:14

  即时角色:24 百分比:38%,角色扮演游戏一路被唱好,但去年12月却出现了小幅下跌,令人感叹手游市场的“瞬息万变”。在延续这种难以看懂的“变化性”的基础上,该类游戏1月的份额比12月上升了6%,达到38%。角色扮演游戏在未来走势强烈,还是再度低迷呢?市场会给出一个合理的答案。

  策略:19 百分比:19% 策略游戏在手游市场一直偏小众,“20%左右”算是此类游戏的一个标准线,本月的数据表现亦算不功不过。

其他:9 百分比:10%


热门新游点评:

  临近春节,许多游戏厂商都想拿到一年中满意的总结或者一个良好的开端。1月份大作不断,《自由之战》《全民枪战》《契约2》等重头游戏表现十分抢眼。

  《自由之战》是一款即时魔幻 MOBA 竞技游戏,由于竞技类游戏本身在 PC 平台有着良好的用户基础,再加上该作自身过硬的游戏质量,本作首秀取得巨大的成功也是在情理之中。

  经过长时间的回炉重造,《契约2》终于震撼出场,游戏延续了《契约1》的良好表现,前期一系列的封测吸引了大量眼球,在正式测试中,《契约2》的表现上佳。次日留存率43%,ARPU达90的华丽成绩单。

  中国手游出品的《全民枪战》号称“全球首款FPS竞技手机游戏”,自从发布以来就吸引了玩家和行业的高度关注。得益于游戏良好的操作手感和可比拟端游的视觉效果,使得《全民枪战》在1月取得了喜人的成功。次日留存率达到40%,ARPU达65。

  在缺少同类游戏竞争的情况下,相信《全民枪战》将来仍然会有较好的表现。


  1月,大型精品手机网游《卧虎藏龙》、《放开那三国》及《乱斗西游》仍然保持着高涨的战斗力,稳稳占据着收入前三甲的位置。从榜单来看,上榜产品基本都来自实力雄厚知名度高的大公司。而近半年的数据也显示出,小公司或小团队的产品想杀出重围在收入榜上占据一定位置,已变得越来越困难,当乐预测,15年中小CP的厮杀会愈加激烈,大厂商则可以从小CP的厮杀中获利,例如收购小公司,收编小团队,或者收购产品。

  单机游戏方面,《奔跑吧!兄弟:跑男来了》成为亮点,一上线即蹿升至亚军的位置,这得益于同名综艺节目的走红。但从以往的经验看,综艺IP游戏的特点是爆发力强但持续力不高,停留在下载榜上的时间往往不长,很容易被长江后浪拍到沙滩上。同名综艺目前仍然保持着高曝光度,几乎每天都有新闻出现在各大网站,这样的宣传对《奔跑吧!兄弟:跑男来了》是否能有帮助?这款游戏是否能打破其他综艺IP产品的魔咒,让我们静候2月的数据。


  在1月的下载榜去潜力榜上,《契约2》成为本月的亮点,这款产品借助于《契约1》的强大影响力,以及长达1年的反复修改、测试的精雕细琢,在正式亮相之后,迅速在榜单上找到了自己的位置。《契约2》选择在寒假期间正式亮相,目前来看各项数据也可圈可点。这款游戏能否成为另一颗常青树霸占下载榜,另外,庞大的下载量能否带来高额收入,帮助游戏冲上网游收入榜,还需要用时间来检验。


行业视角

  上个月的《全民枪战》《契约2》《自由之战》或依托端游庞大的用户群或凭借前作的口碑都有优秀的表现。可见在手游市场,抓住一个好的切入点,就有可能打开局面。

  另一方面, IP 的热度依然不减。从端游杀入手游蓝海的传统游戏厂商纷纷依托在端游累积的人气和IP以及自身在游戏品质上面的打磨功夫,在手游市场占据了重要的一块位置。小的游戏厂商因为成本问题仍然倾向卡牌游戏的开发,然而一代卡牌在玩法上已经非常成熟,已经较难有所突破,融合了创新玩法的二代卡牌,若加上精良的画面,相信仍然会有所斩获;另外拥有小说 IP 的角色扮演游戏也开始崭露头角,让人不得不佩服腾讯在小说版权方面的布局。

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