单机次世代引擎打造 《剑网3:重制版》惊人画质亮相

编辑:牛奶叔叔 发布时间:

除了端游、手游、单机全方位的爆料,制作团队还给广大玩家带来了史上最大的惊喜——此前《剑网3:重制版》带来的众多悬念终于尘埃落定,单机次世代引擎打造,场景、人物、所有的美术资源100%重制!

    8月28日,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)六周年发布会在珠海正式开幕。除了端游、手游、单机全方位的爆料,制作团队还给广大玩家带来了史上最大的惊喜——此前《剑网3:重制版》带来的众多悬念终于尘埃落定,单机次世代引擎打造,场景、人物、所有的美术资源100%重制!也就是说,除了玩家的角色数据,一个画面表现力达到当前领先标准的全新大作即将在2016年震撼登场。

【光与影的革命 重制版更换全新引擎】

  《剑网3:重制版》将不再使用过往的863引擎或后续优化版本,而是直接采用单机《谢云流传》的次世代引擎进行开发。新引擎由国际研发团队为下一代游戏打造,完整支持DirectX11,升级全局光照、软阴影、曲面细分等众多次世代特性。光影与人物和景物模型实现真实的互动,金属装备的辉光、皮肤肌理的漫反射等众多细节让玩家时刻感受到时光的流淌,而原本以平面贴图呈现的路面和墙壁,都将变得凹凸立体。

【为网游适配优化 提升底层效率】

    为了保证效率与优化的平衡,《剑网3:重制版》将在100%继承单机版引擎的基础画面表现上,屏蔽部分过于高端的功能,比如实时计算的布料系统和Morpheus动作系统等,采用升级的柔体动作系统作为解决方案。

【替换所有美术资源 实现全面高清化】

  在更新引擎的同时,《剑网3》原有的20G美术资源将全部替换,这是600位美术一年的工作量,它意味着玩家当前拥有的每一套外装都会升级,从新手村到入门派,每一件装备都是崭新的。

  场景方面,在《剑网3:重制版》中,原本以平面勾线呈现的地面/屋檐/桥梁/植被等等目视所及的一切物件,都将全部采用独立的模型,大规模新增的面数带来了更为凹凸立体的质感。同时为了保证高清化效果,贴图精度也将倍增,并且所有模型都使用了全新的法线贴图。

  角色的身体面数将提升到1万5000面,单只手部面数1000面,头发面数到6000面,是当前的600%;贴图也提升至1024,是当前的200%,原本以贴图呈现的饰品升级为独立实体,人物皮肤使用3S材质带来白里透红的表现效果。

  由于新引擎的优化效率,主流配置只要保证足够的内存和64位系统即可流畅运行。

  注:本次发布会带来的仅是装备部分的重制展示,非最终版本,关于人物的脚、耳朵以及其他的身体裸露部位还有更多场景展示将陆续放出,敬请期待!