大话西游手游五行相克强法伤害数据示例分析

编辑:天界绵球 发布时间:

大话西游手游五行相克对伤害有什么变化?伤害是怎么计算的?是强法好还是强克好?下面一起来看看大话西游手游五行相克强法伤害数据示例分析!

大话西游手游五行相克系统,大家应该还是有很多困惑的,不知道如何选择变身卡,也不知道强克与强法应该如何选择,下面给大家用实际数据分析一下五行相克强法伤害到底是什么样的!

第一个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。而且是利用无属性的小妖为对象。

 
大家看到伤害提升了吧,那么这些提升是从哪里得出来的呢?不急,等下揭晓!继续看第二图。

第二个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。

 
这里的伤害有的和第一图是一样的,有的却并不相同,如果细心,大家应该能找出点规律了。继续看第三图。

第三个图,利用鬼族的血海深仇(群鬼火)做的测试。其他种族应该也是一样而且是利用无属性的小妖为对象。

 
好了,规律已经都显现出来了!下面就是总结了!

总伤害=原始伤害*???
1、如果对方没有五行属性,即对方没有变身,或没有被使用五行技能。
总伤害=原始伤害*(属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*对方属性值*1%+1)
2、如果对方有五行属性,即对方变身,或被使用五行技能。
总伤害=原始伤害*(克对方属性和*0.2%-被对方克属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)

其中:克对方属性和*0.2%、被对方克属性和*0.2%,
即当我方木50、土50,对方木50、土50,
克对方属性和=我方木50+对方土50
被对方克属性和=对方木50+我方土50
这样的结果,即是相互抵消

最后验证下真伪:以第一图第10项为例
6654*(100*0.002+1)*(0.481*3+1)*(0.022+1)*1=19936≈19934
其实用第2个公式是通用的,第1个是简化版而已……


着重强调几点:
1、忽视远远3倍优于强法,暂时是如此,以后会不会变不知道;
2、(强克值*对方属性值*1%+1),这一项显示了强克的好处,即你的强克有50%,对方被克的属性有100,那么你的伤害提升是50%;
3、相互克制是会抵消伤害的。


那么这篇大话西游手游五行相克强法伤害数据示例分析就到这里结束了,希望对大家有所帮助!

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