《第七天堂》:自力更生的资源创造与未知冒险太带感

编辑:婧小染 发布时间:

​最近编辑部大伙们下载了一款游戏后,集体进入了疯狂的“点屏”模式,点到“手酸指残”都再所不惜。小染更是一手点屏,一手工作打字,势必要“双管齐下”的模式把这游戏“玩出来”,想不想知道为何大家都“魔怔”?

         

               

 游戏名称:第七天堂评分:8.5            
 游戏类型:角色扮演       
 上架时间:12月    
 发行厂商:第七天堂
 游戏价格:1元(实际价格以App Store为准)

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最近编辑部大伙们下载了一款游戏后,集体进入了疯狂的“点屏”模式,点到“手酸指残”都再所不惜。小染更是一手点屏,一手工作打字,势必要“双管齐下”的模式把这游戏“玩出来”,想不想知道为何大家都“魔怔”了呢?就让小染为你揭开这款名为《第七天堂》的手游面纱吧。

浓厚的魔兽人物风格不失精美

听到这名字,或许你会想到《魔兽世界》里曾经的辉煌公会“第七天堂”吧,不过游戏和公会无关,而画面风格确实以魔兽风为主。英雄的造型设计精美,人物的皮肤纹理给人一种光滑通透的写实感。着装古朴又恰到好处的装饰点缀,让女法师和女猎手风情。盔甲的纹路及布衣的质感,彰显出战士和盗贼体格健硕。在每个英雄提升级别后,造型都有所变化以区别。

其中女英雄造型性感又极具风情

男英雄体格健美,进化后造型会有所改变

中古风冒险界面 设计简洁大方

冒险地图是暗黑风格的地下城,以六边格的样式来战士各类区域,利于你权衡如何在资源充足的情况下合理探索,个别格子区域会出现怪物则以骷髅头图案警示。驻扎着难度较高的BOSS怪物区域,则以红色骷髅头表示。游戏界面及战斗场景是精致的欧美中古风,资源生产界面是蓝色为底暗色调,配上各类功能图标及简短的文字描述。整个游戏界面给人一种简洁大方又失华丽的效果,没有列举太多的繁冗功能玩法又具有深度,视觉感很明朗。

游戏界面:可在这里查看成就及被动技能,选择探险、生产或复活

压迫感十足的华丽BOSS战画面

在每次自动战斗的战斗画面里,你会看到一个怪物站在对面中央朝你嘶吼或张牙舞爪,我方英雄会释放自己的独有技能进行攻击或治疗。有点“搞笑”的是两方对战都是在自己的原地战斗,你很难看到英雄和怪物的肉搏,技能也没有多花哨。遇到身形巨大的BOSS就不一样了,其释放的技能比英雄还声势浩大,压迫感十足,战斗画面尤为激烈,如小染就被身形撩人又性感的月亮祭司给灭了。

暗黑风格的简地下城冒险地图

红色骷髅头警示这里很可能是厉害的怪物或者大BOSS

战斗画面:BOSS压迫感十足,确实不好打

少见的角色扮演玩法 需资源创造和自由冒险密切结合

游戏既非卡牌也非动作,是一款rouglelike的策略角色扮演游戏,在手游中很少见。具体来说它和经典的《地下城冒险》设定有些类似,只是本作把2D的冒险画面做成了精致的3D,是此类游戏中所没有的。据开发者介绍,游戏尚有欠缺,急需玩家的意见来进行完善,于是小染和编辑部小伙伴们只能在没有新手引导的情况下摸索。

资源生产界面:首先要建设民房

没有引导果然令人捉急,进入游戏经过简单的剧情过场后,小染根本不知道要干什么,还以为自己“打开的方式”不对,又重新开始玩,结果是然并卵。仔细摸索后,小染发现游戏是以资源创造和自由冒险相结合的核心玩法。其中资源建设为重中之中,如果你不创造资源,根本没法让英雄出发在地下城里冒险。

捶墙!初期拥有的资源不足让你根本无法探险,还造成人货两空

让你“手残”的自给自足却充满成就乐趣

如何创造资源?有钱能使鬼推磨。钱从哪里来?别幻想有什么内购帮你一键搞定来偷懒,因为本作可是良心的无内购。想要钱,就得自己“炼金”。炼金很简单,在生产界面里点击左下角的“炼金”,点一下就有1金币。开始你一定觉得能造钱很爽,可随着建造民房的成本不断增加,你的手指不点个几千或者上万次是不可能的,于是编辑部小伙伴们虐指点屏模式由此开始。

点击炼金可生产1个金币,点击采集可获得一些材料

真是有内购你心痛,无内购你心塞。小染迫切希望有个功能能加大炼金产出呀,好在当你的民房达到20多级,能够去探索一些区域回来后,锻造功能里会解锁“传说的炼金”工具,集齐材料就可以拥有,于是小染现在炼金一点成了4个金币。

看成就:小染为造钱已点了快5千多下,哭~

想要再多点?只有继续探索收集材料了,收集材料可点“炼金”旁的“采集”来获取,不过获得都是些普通的基础材料。虽然初期造物很虐人,但各类产出的完成及功能的解锁则会让你成就感十足。如果成就榜里面的成就不仅仅是标示,还能在达到某一程度上给予一些奖励,或许能人更有动力。

升到20多级再探索后,锻造里会出现“传说的炼金”工具

资源的生产及消耗考验你的分配能力

有了基本资金后,你在商店购买一定数量的石块就能完成设施里的民房建造。民房每升级一次,就可增加5名工人。升级成本会不断增加,但每次增加5名工人数量不变,游戏后期会出现更多种类的工人来产出不同的资源材料,你需要合理分配人数,不要让个别材料产出有“负”数量才行。

点击图标右上角的“i”符号后,会出现文字说明描述

分配工人:注意不要让收获产品出现负数

怎么分配呢?每增加一个工人,就会多消耗一份材料。每位工人产出的材料会成为其它类型工人的消耗品,所以人数不能胡乱增加。最基础的就是小麦工人,他们不需要消耗材料就能生产小麦。接下来面包工则需要消耗小麦工产出的2份小麦来加工成1份魔法面包,其他各类工人以此类推来消耗产出。

小麦工是拥有一切来源的基础,拥有小麦后,才能有其他材料的逐步生成

每增加一位面包工,就要消耗多2份小麦

因为消耗材料的数值不同,产出物品的数量也不一样,这样才能有盈余而让你获得材料。如果不明白这样的规律,你根本不懂如何分配,对没接触过此类游戏的玩家,难度真的很大。设定好后,小染每20秒就能自动收获产出品,相当于一个挂机放置造资源的“神器”。想多炼金,在不联网的时候你也可以点个没完,在游戏下次联网后会自行传输数据。

自动产出设定完成,一定时间后后会自动增加资源

英雄的培养过程简单 以锻造材料来达成

有房有工人,食物产出就获得了保证。此外还要扩充背包,为英雄升级,才能保证自己在冒险之路上不至于惨败而归一无所获。初级英雄你花费1个金币即可招募,招募后培养并不像卡牌游戏那么繁杂,想要升级他们需要你去探索冒险后获取新材料,开启装备锻造,造出英雄升级需消耗的装备来让英雄升级。

英雄升级需要消耗材料,如图中的林克之剑和力量胸甲

在锻造里只要材料足够,就能生产出英雄升级材料

值得注意的是,有的英雄拥有两个不同的进化方向,可以在英雄个人界面查看其进化后的形象及属性变化,根据需要去选择升级。这在手游中是尤为少见的,相当于你可以让角色选择不同的转职,本作中则是在进化方向上以各方面属性数值的不同来区分细化,强调了英雄升级的策略性。

有的英雄还拥有两个升级方向

锻造可为生产和冒险提供实用的辅助工具

由此可见锻造是英雄英雄升级的重大因素,并且能制作各种工具来辅助生产以及地图探索,如它能够扩充背包,让你的探索队伍能备上更充足的食物走得更远,还能让你的英雄队伍派遣人数增加。

出征时,注意“物资”里带上足够的面包及相关工具,点击图标填充完包裹数量即可。

“商机”或“技能”随机找上门来 给你惊喜体验

值得安慰的是,在生产界面停留时,会不时地有商队来询问交易,并且是以你在商店所购买材料的十倍价格来收购,或者会有“神秘人”需要你付500金,会传授各类实用的探索加成技能。

左下角弹出对话框:“商机”来了,这是金币增加的重要福利啊

所以在资金充足时,不妨先准备好足够的石块之类的材料再升级房屋,把握机会“赚外块”能让民房建设升级更快。而500金神马一定要随时备好,因为这些技能绝对是实用的“绝世武功”。这样的设定加强了游戏的随机性,为枯燥的生产增加了乐趣及便利。

左下角弹出对话框:有人传授秘技,可遇不可求啊

充满未知性的地图自由探索与战斗

一切就绪当然要地图冒险啦。地图每走几格区域,会消耗一些食物,而一些未开放的区域则会不断解锁显现出来,每次遇到的怪物都是随机产生,你无法预料,这种充满了未知性的探索还是挺带感的。随着你的生产及背包扩展,探索距离的远近将不再是问题。在你已经战胜过怪物的地方,再次踏足能白白地拾取资源,是不是有种成为你收贡领地的感觉呢?

经过以及战胜国过怪物的地方,可拾取资源

有时候在一些没有怪物标志的区域,会触发遇到怪物,对战的怪物难度不大,获得的资源能全部收入囊中,不像地图上由图标触发的战斗那么“惨”,只能将战利品收取一部分。小染极力抗议,这样的战果让人看着,却不能全部收是啥意思?不难发现,你每次探索回来后如果不去战胜地“收贡”,战斗所获得的材料会很少。

在战斗后或在战胜地获得资源,会展示可拾取资源,但有时并不能全部获得

不可挽回的游戏性让你正视自己的失败

每次自动战斗后,获胜还好,队伍一旦全灭,那就什么都没有了,连带你前面探索收集的物品都成为一场空。游戏右上角会有时间限制,如果一定时间内你还未消灭敌人,也会战斗失败,战斗完全没有原地复活,你只能回到自己的家园花钱再行复活。

与随机的普通怪物战斗,注意左上角的战斗时间限制

复活界面

复活的费用不高,级别越高的英雄复活越贵,但总体看还是很低廉的。可惜那些失去的材料是无法再找回来啦。所以如何利用资源让自己实力更强,需要你好好考虑。

胜利归来是可喜的,但战斗全军覆没就什么都没有了

探索内容丰富 游戏的后续内容值得期待

如果你以为冒险仅仅就这些就错了,小染在成就界面里发现,后续会有许多熟悉的魔兽大BOSS登场以及新篇章的解锁开启,而英雄培养进化得越高级,也会有更华丽更明显的变化,并且你还能拥有更多不同类型的英雄,这些英雄在招募中没有,但散布在探索地图里能够让你购买获得。

在成就界面里,从未解锁的成就里可以看到后续内容

后续内容里的英雄非常让人期待,看了很有动力啊

小编总结

看小染写了这么多,足见这款游戏新意和亮点不少,它基本遵循了rouglelike游戏所有的特性,探索的自由度极高,各方面设定与实际生活相近,不生产食物你就会饿死,探索冒险中难以挽回的生命,将让你切实体验生活的不易,以及在每一次不同的死亡与失败中,去学会去如何完善自己。

游戏尚有许多不足之处,如剧情还不够丰富,没有新手引导,初期的各类功能生产极为考验没有接触过此类游戏的玩家耐心,要不要给个“加速”功能亦或是其它来缓解呢,这将是个需要思索的大问题。不过能在手机上玩画质优秀的rouglelike游戏,这样的“复古感”相信会让不少资深玩家汹涌而来。如果你对游戏感兴趣,不妨加入到第七天堂精英测试群,大家一起领福利玩耍,一起讨论吧。

QQ群:439589863

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