第四届HTML5峰会上海站华丽落幕--游戏专场精彩看点

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上海站圆满落幕,是结束更是开始,广大开发者热情集结,与众多企业一起拉开HTML5收获季的帷幕。碰撞、探讨、观点、启发,我们要表达的,从来都是HTML5最需要的,为上海鼓掌,为北京握拳。

7月19日, HTML5梦工场主办的第四届HTML5峰会暨攻城师嘉年华(iWeb峰会)首站,在上海开幕。 “聚新势,共进蜕”,众多企业及所有关注HTML5的开发者们以聚势集结的姿态,聚焦上海。峰会邀请了致力于HTML5实践的知名企业、个人以及广大开发者们共同探讨,共商HTML5发展大计。

领军企业上海论剑,游戏专场精彩纷呈

HTML5梦工场一直致力于构建一个全方位、立体化的“HTML5生态圈”,近两年HTML5游戏异军突起,游戏专场出现了许多新锐企业,为HTML5游戏生态圈注入发展新动力。经小编精心整理,峰会游戏专场精华将为您呈现。

来自蝴蝶互动的渠道发行CTO王凌首先登场,与大家分享了《渠道发行的几个坑》。蝴蝶互动 hgame.com 小伙伴游戏中心,拥有大流量,并自研了蛮荒创世、天天赚钱两款次留达到25%的精品游戏。在这过程中遇到的六个问题希望加以重视:一、建立固定入口,可大大增加次留;二、减少用户进入时间,每秒流失10%的用户;三、压缩游戏资源,减轻流量压力;四、多做坚屏游戏,各项转换率优于横屏;五、轻游戏,挖深坑的模式更适合H5;六、寻找好的发行渠道,接入小伙伴能轻松获得很好推广流量,同时也省去了接入玩吧,Wifi等各渠道的开发时间。

接着,百岳互动CEO熊昺辉的演讲《手机页游的前世今生》带大家回顾了每一次手机游戏爆发所处时间的各种因素和对HTML5游戏未来的思考。从功能机带来的WAP页游时代,到2010年智能机的普及带来第一波HTML5萌芽,再到如今HTML5新崛起。如今未来HTML5路在何方?我们首先要找到HTML5游戏用户红利的来源,社交平台和其他的超级APP作为入口;善加利用HTML5游戏的进入门槛低、易传播的特点;并且游戏特点与渠道特点相结合,百岳互动即将出品的《僵尸三国2》属中重度网游,产品形态就是高ARPU值和付费率,可以收大量的用户,或者是《心跳棋牌》系列,利用社交平台的特点,提高传播率,降低单个用户获取成本。

随后,晟游网络CEO贺纪茗上台分享《精品HTML5游戏高效开发经验》,2014年晟游在用户活跃数据和付费数据方面都做出了不错的成绩,基于用最短时间开发游戏demo,迅速上线迭代试错,通过数据分析进行深度运营和学习反省这套开发思路。晟游搭建完善的数据后台,基于数据表现,对产品进行优化调整,使之不断进步。其认为用户需要精品游戏,HTML5游戏的品质必须提高,向原生游戏看齐。2015年,将继续专注HTML5跨平台重度游戏,打造业内爆款。善待每一位员工,期待您的加入,一起完成梦想。不忘初心,极尽极致!特别需要一提的是如此一家优秀的企业,之前特别低调,本次峰会非常有幸的邀请到贺纪茗第一次在公开场合与大家分享经验。

前面的嘉宾们分享了许多宝贵的经验,丁仔网络CEO黄浦则带给大家了一个思考《HTML5是不是我们值得投资的未来》,我们大家是否赌对了方向,用户是否会接受我们科技革新带来的新产品和新服务?丁仔网络目前致力于推动“点一下—云应用桌面”的发展和普及,目前主要帮助创业者将HTML5应用和游戏分发给普通消费者,为创业者提供流量来源的同时,降低开发成本提升效率,用行动来验证未来移动互联网的新趋势。

DataEye 商务副总黄朝斌从多角度剖析《从2015年Q2数据看HTML5游戏的机遇与挑战》。2014到2015年期间,在移动游戏市场增速放缓的大背景下,HTML5游戏凭借用户与原生游戏用户重叠度高、入口广泛等优势快速发展,极大的用户增长规模以及大厂大平台的介入,给HTML5游戏变现带来的可能。Q2阶段HTML5游戏有如下表现:益智休闲类游戏比例大幅增加;次日、七日留存明显提升,玩家粘性明显加强,传播能力同时也在提升,但仍有较大挖掘空间。

如此接地气的HTML5峰会如果只有掌声而没有笑声是不可能的。大城小胖虽然现在已经成为了一家创业公司(顽梦科技)的CEO,但是仍然坚持着他的技术理想,从事着一线开发工作。他那单口相声般的分享《天地无用》逗得现场人员捧腹大笑,但是笑声过后也给留下了意味深长的思考:赚钱、技术、好玩,这三个到底是哪个最重要?

悟空间开发的游戏《时空召唤》上线月余即获得腾讯玩吧"中国杯"一等奖,该团队VP何枫分享了产品的研发心路。值得一提的是,该款游戏是国内第一个基于WebGL的商用重度手游;这也意味着,WebGL这个略显前卫的HTML5技术在中国已经完全打开手游商用之门。“我们认为,HTML5是一个复杂多元的技术体系,由于历史的原因,明坑暗礁遍布”,何枫提到,“但是,随着腾讯X5、Intel Crosswalk等内核以及Egret, Laya, Cocos2d-JS等优秀引擎的商用发布,对开发者而言,几乎所有H5之坑都足够的解决方案”。另据国际知名科技媒体TechCrunch报道,悟空间新近融资$2M,设立北美研发办公室,拓展海外市场。该团队正在大力招聘,欢迎各路有志青年加入(只要与手游相关) 。

临近晚饭时间,火缘步甲CEO邱添却上台与大家分享《舌尖上的HTML5游戏》

,除了提到与海底捞等传统行业合作的经验外,还分享了其公司下一款游戏的5个方向:一个是IP,当然IP是有利有弊的,因为IP会限制整个游戏受众群体;第二个是碎片化的时间,HTML5不是说系统碎片化,是在于推广的碎片化;还有一个轻度,这个轻度也不是要做轻度的游戏,而是要做操作轻的游戏;第四点是挖掘人性。这块对游戏非常考功力的事情,要想每一步玩家需要什么然后无节操的满足他,他满足之后他就会充值付费;还有就是前几天拿到了十万个冷笑话HTML5的授权,我们也没有什么操作,就是想把它放在这里,希望有一些朋友可以跟我们探讨一下。

天玩网络创始人吴雪峰讲述了《HTML5游戏发行商对开发商的价值》。重点讲了要有共同的游戏理念。总共四句话。第一句话是要做好游戏,做精品游戏,第二句话是好游戏是慢慢打磨出来的,第三句话是游戏上线是开始而不是结束,第四句话是注重生命周期而不是只赚一把走人。除了在游戏理念方面提供的价值,他还从协助优化游戏,以用户为中心的运营,市场渠道,媒体宣传和资金支持这5个方面讲述了h5游戏发行商能够提供给开发商的价值。最后他也公布了他们最近签约的7款h5游戏。从签约的数量上来说,天玩网络已经是最大的第三方h5游戏发行商。这7款分别是笑江湖,僵尸三国,圣城守卫军,像素三国,把妹达人,开心酷跑,还有一款社交游戏。其中笑江湖,僵尸三国和圣城守卫军前不久都获得了腾讯玩吧h5游戏大赛的大奖。

最后压轴的是一个特别的圆桌《真话时间:我们私下说的那些事》,私底下大家怎么聊天就怎么聊天,没有特定的主题。在主持人丁仔网络CEO黄浦的带动下,蝴蝶互动游戏制作人曾畇斐、百岳互动CEO熊昺辉、小游戏富士康厂长周凯、山水地CEO李魏、顽梦科技CEO大城小胖等多位嘉宾敞开心扉,现场观点激烈碰撞。李巍表示HTML5游戏最大的问题不是这个行业盘子里面的肉要大家抢,而是这个盘子里面的肉太少,盘子太少。周凯表示,虽然现在在海外已经累积了200多万的日活跃用户,但是最初选择出海是迫于无奈,国内的抄袭太猖獗了。曾畇斐透露了蝴蝶的下半年战略主要做的内容是从IP入手。小胖的搅局让整个圆桌讨论一下子激烈起来:你们把刚才说的话里HTML5标题去掉,放在传统游戏行业里面,太正常了没什么大惊小怪的。熊昺辉表示,现在HTML5是早期而且是有很大的机会,但是像小胖说的被大家玩坏了,HTML5游戏现在市场成长的空间融不下那么多游戏同质,所以大家做游戏要做精品有情操的。激烈的讨论足足拖堂了40多分钟,大家还是意犹未尽。

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上海站圆满落幕,是结束更是开始,广大开发者热情集结,与众多企业一起拉开HTML5收获季的帷幕。碰撞、探讨、观点、启发,我们要表达的,从来都是HTML5最需要的,为上海鼓掌,为北京握拳,8月8日,我们已经在北京整装以待,你,准备好了吗,与更大规模、更多干货的HTML5峰会北京站相约,精彩不见不散!