刀剑乱舞疲劳度表格 疲劳度怎么算
编辑:香菜熊喵 发布时间:很多玩家在玩刀剑乱舞过程中,对于疲劳度的计算方式不是很明白,包括小编。小编特地整理出来关于疲劳度的计算,帮助大家理解,而且里面会有表格说明。希望大家关注超好玩。
刀剑乱舞小编会在本片攻略中详细说明疲劳度的计算方式和表格,希望能够帮到大家。另外这一下数据并不是官方公告出的数据,而是wiki推定,仅供参考。
以能力值上昇最大的100为基準,红脸时表示能力值降至平常时的5%左右
能力数值 | 表示状态 | 说明 | 备注 |
50~100 | 樱吹雪 | 战意高扬 | 能力值上升(+20%) |
20~49 | 平常时 | 通常状态 | |
6~19 | 黄脸 | 轻度疲劳 | 能力略下降(-20%) |
0~5 | 红脸 | 重度疲劳 | 能力大幅下降(-40%) |
疲劳度可藉由道具恢復,或是放置一段时间会自然恢復
疲劳度只会在本丸时显示更新,出阵中疲劳度不会发生变化
(官方1/23针对疲劳度更新做出说明)
※1、樱吹雪状态出阵时,则维持一路樱吹雪,但疲劳状态下出阵时也会一路维持疲劳状态
另外演练时不会产生疲劳度,远征时不会随时间自然回復
以下为出阵时战斗数值的增减计算,以平常状态40为基準,因出阵中疲劳度不会发生变化
增减后的数值要回本丸后才会显示
状况 | 数值増减値 | 备注 | |
刀剑入手时 | 40 | ||
自然回復 | 每3分鐘+3 | 上限49、出阵・远征中不会回復※1 | |
出阵・演练(未疲劳时) | |||
每出阵一回 | -10 | ||
演练时 | ±0 | ||
每场战斗结束 | 开战 | - 3 | |
取得MVP | +10 | ||
队长 | +3 | 战斗胜利 | |
±0 | 战斗败北 | ||
完全胜利S | +4 | 开战时-3 增减后为+1 | |
胜利A | +3 | 同上条件± 0 | |
胜利B | +2 | 同上条件-1 | |
胜利C | +1 | 同上条件-2 | |
败北 | ±0 | 同上条件-3 | |
远征 | |||
远征归还时 | - | 远征中不会随时间自然回復 | |
其他 | |||
手入终了时 | 0~39→40 40以上±0 | 手入前塬本能力值低于40以下时会恢復至40 但40以上时则不会发生变化 |
以上就是本片攻略刀剑乱舞疲劳度的计算方式的全部内容,希望能够帮到大家,毕竟疲劳状态对于状态有属性加成,战斗还是必不可少的。更多更好玩的攻略就在超好玩。