当乐肖永泉:论坛中“二高一强”的玩家是CP的金矿

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       3月24日,上方网TFC全球移动游戏渠道大会在北京国际会议中心举行,当乐网CEO肖永泉在本次大会上发表“从当乐论坛开始游戏粉丝营销”的主题演讲,他认为,财大气粗的“土豪”游戏公司虽然拥有版权、资金...

       3月24日,上方网(TFC)全球移动游戏渠道大会在北京国际会议中心举行,当乐网CEO肖永泉在本次大会上发表“从当乐论坛开始游戏粉丝营销”的主题演讲,他认为,财大气粗的“土豪”游戏公司虽然拥有版权、资金等先发优势,但中小公司依靠粉丝玩家的口碑传播,仍有机会杀出重围,获取成功。
封测前1个月是积累粉丝玩家的最佳时间肖永泉指出,粉丝玩家对资金不足、团队规模小的中小公司及初创团队而言十分重要。粉丝玩家主要来自游戏早期宣传时在论坛中积累的种子玩家,他们是让游戏成功的中坚力量。在游戏开发阶段,开发商在当乐社区、网站开展预告宣传,可以获得粉丝玩家对游戏开发、运营的建议,真正了解用户对游戏的需求,并对产品进行完善。“资深的粉丝玩家担当着意见领袖的角色,他们对一款游戏的看法能够影响普通玩家对游戏的态度与情绪,形成口碑传播,成为拉动游戏收入的中坚力量”。在游戏的运营期,CP在当乐论坛、公会中的付费能力强、忠诚度高、活跃度高的粉丝玩家是引爆手游市场的催化剂,其中,资深玩家将发挥游戏领袖作用,通过公会间活动的口碑传播,影响其他平台的玩家对游戏的关注与态度,使游戏在草根玩家中爆发,而获得平台的关注。“《找你妹》就是这样一款从玩家口碑传播中成功的优秀产品”。粉丝玩家能够延长游戏的生命周期如今,游戏上线数量骤增,在丰富市场产品的同时,也缩短了游戏在市场中存活的时间。这对于开发商而言,并不是一个好消息。肖永泉认为,只要玩家论坛、公会中的核心玩家一直活跃,他们就可以使游戏持续赚钱,延长游戏生命周期。“《帝国OL》为例,这款游戏于2009年上线,2014年3月17日进行了最新一次的版本更新。据我们的合作伙伴魔游游提供的资料显示,同样于09年上线的《狭义》游戏,现在一个账号可以卖到一万三千元人民币,这是很多现在的新游戏所难以企及的。”而这些,都得益于社区中粉丝玩家的贡献。善用粉丝玩家 成功并不困难据肖永泉介绍,目前当乐论坛中拥有各种游戏公会3万余个,约有600万人活跃在这些公会中,他们都是论坛里的狂热粉丝、游戏中的高级玩家,他们在游戏中担任着帮派的头领。在日常玩游戏之余,他们会在论坛交流游戏经验,组织各种公会活动,并为普通玩家解答各种游戏问题。记者登录当乐论坛发现,这里的游戏气氛异常高涨。以目前人气较高的《契约2》为例,论坛中与《契约2》相关的帖子有1000多篇,封测前论坛放号贴吸引了近6000位玩家回帖盖楼,甚至有一位《契约1》时代的粉丝,在社区中给顽石CEO吴刚写了一封长信,表达对《契约》系列游戏及《契约2》的期待,获得大批《契约》迷的支持。肖永泉告诉记者,《契约2》很早就开始在当乐论坛进行预热,“《契约2》的论坛刚搭建好,就有61%的《契约1》老玩家加入了论坛,他们自发组建新公会,发起新活动。游戏封测后,次日留存率达到了惊人的90%。”记者在当乐论坛还看到一个名为“《我叫TM》激情十连抽 猜紫卡送手伴”的活动。肖永泉介绍,这是当乐的论坛工作人员结合游戏特点策划的活动。这个活动带来了346个回帖,拉动游戏币符石消耗量达到了86.5万,折合人民币8.65万元。“像这样的活动在当乐的论坛中每天都有,每个游戏都有。”据记者了解,当乐论坛现有注册用户1390万,日独立用户60万人,论坛平均每日新增注册用户1.7万人,日发新贴量达到4.3万篇,日回帖量达到54万篇。肖永泉告诉记者,2014年,手游市场的格局仍将烽烟滚滚战火熊熊,行业市场看似一篇红海,但对于手游开发商来说,并非毫无机会。“只要抓住粉丝玩家的心,90%没有版权、没有钱的开发商,依然能获得成功!”