朝思暮想的阿拉德到底如何重生,DNF9年老玩家给出了答案

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​小编曾经写过一篇文章谈论过DNF阿拉德大陆回归,大家并不是喜欢当初DNF的版本,而仅仅只是怀念之情。而阿拉德这次回来真的能挽救回玩家的心吗?昔日的勇士与地下城还会有更加精彩的故事吗?

小编曾经写过一篇文章谈论过DNF阿拉德大陆回归在即,大家并不是喜欢当初DNF的版本,而仅仅只是怀念之情。而阿拉德这次回来真的能挽救回玩家的心吗?昔日的勇士与地下城还会有更加精彩的故事吗?一名9年DNF老玩家给出了答案。

 

其中一部分原因是大家都在吐槽之前的60版本好玩的原因是大家能一起组队刷图,为了一个BOSS大家能努力钻研技术、寻找攻略,那个时候大家装备并不好,但是能撑过来的玩家操作都不算太差。

 

既然还原了之前的地图,难度自然会有很大的提升,不过玩家们怕还是不能体会当当初组队过图的乐趣了,速通图注定还是DNF的主基调。对于目前团本虽然总是风波不断,但总能让人感觉到DNF是个组队游戏,小编建议不妨将部分图的难度调高,让玩家再体验一下DNF是个操作游戏。别说这对于现在新手玩家不公平,我们当初也是这么过来的。

 

此外之前韩服的策划特别提及,冰龙的副本会回归并重做,拥有全新的玩法,这一举无疑是更丰富了游戏性,非常有利于改善现在天天上线搬砖、打团的现象,玩家们其实想说我们并不是如此固执为了SS,只是游戏确实没有什么可玩性。

 

至于游戏角色方面也确实不得不提,小编想重点说下技能的问题。从之前的龙骑士技能展示来看,DNF一个2D游戏,活生生地能玩出3D的效果。游戏本身整体风格9年的时间没有太大改变,只是在画面、界面方面做了优化。

其实有没试想过,我们如果真的看重技能的特效,我们为何不去选择一款3D网游来玩,现在游戏市场还真不缺这样的游戏,我看中的是DNF的技能效果,技能栏位置有限,多少个技能就被搁置了,以前刷图一套技能,PK一套技能。现在好了,PK场荒了,后续技能并没有太大变化,技能用来用去就那些,导致大家渐感乏味。

 

还有就是新角色年年有,除去建模外设的差别,技能并没有太大创新,这就是为什么很多角色一辈子刚出生就在下水道,甚至有些连下水道都进不去,存在于异次元,只希望策划在阿拉德回归的时候能不能让各角色的技能更有特点,跟上现在版本变化的脚步。

 以上就是一名DNF9年老玩家对于DNF版本回归的看法,不知道大家对于DNF版本的回归有何看法?欢迎在下方评论区告诉我们~

 

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