DNF安图恩机制改版猜想,如果将怪改成卢克的机制你怕了吗

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​在DNF中卢克和安图恩作为两个重要的团本,还是有不少玩家接触过,不知大家有没有想过,如果安图恩的怪改成卢克的机制,大家觉得爽不爽,安图恩已经存在了这么久,多少也有些厌倦感,那么不如来试下改版的安图恩

在DNF中,卢克和安图恩作为两个重要的团本,还是有不少玩家接触过的,不知道大家有没有想过,如果安图恩的怪改成卢克的机制,血量、防御,大家觉得爽不爽,安图恩已经存在了这么久,多少也有些厌倦感了,那么不如来试下改版后的安图恩吧。

 

如果安图恩的怪改成卢克怪的机制,比如守门将改150e血,控制超过5秒或者3个连续控制技能就狂暴,狂暴无敌10秒并额外召唤一个分身,所有攻击及舰炮火球和卢克判定一样全部破霸体......

这样改版是不是感觉安图恩比卢克还难?其实早期的安图恩就已经很难,很多怪要控就必须连续控制,只要1断控就解除破防。早期的你瞅啥更是逆天的存在,不能被出血/感电以外的异常攻击,不然疯狂回血。

 而如果改版后,和卢克血一样的话,安图恩比卢克难多了,一个震撼右图就可以弄的他们死去活来,艾格妮丝让你们过不了一阶段,门将就能玩死百分之八十晴天c,分身可不吃控,而且门将的那招晕,哪怕吃世界仪也会被困在原地,这时候你会怎么死自己想吧,如果再加个狂暴机制,嘿嘿嘿!

而策划卢克的机制在设定时就是偏向于体验性和更加人性游戏化而简于安图恩的,别看卢克绿名多,凑数的沙包也多,狂暴和无敌时间是卢克最后的遮羞布了。
之前还统计过全职业对两个副本的适应性,80%以上的职业都是卢克的适应性高于安图恩的(不考虑伤害的情况下),也就是说这些职业打卢克的时候会觉得技能形态输出环境会比安图恩好一些。
如果将来出了好几个raid后把所有团本的难度,奖励和人数全部统一但是只能打一种,那么很多人都会选择卢克的。

 至于以上的猜观点大家还是YY下就算了,如果安图恩照这样改了之后这游戏基本黄了,即使至今混团的玩家大有人在,安图恩是个小目标,也是前往卢克的跳板,要是改了的话,你以为人人都会去搬砖吗?镇魂是怎么改的大家心里还是有点数的。

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