DNF强化改版争议颇多,百分比职业拿回自己应有的提升有错?

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自从DNF韩服更新后对于强化改版的争议一直没停过,沿用了9年的强化+11破碎终将说再见,那到底此举对于玩家是利还弊,不同玩家有着不同的看法,下面让我们一起来看看吧~

自从韩服更新后对于强化改版的争议一直没停过,沿用了9年的强化+11破碎终将说再见,那到底此举对于玩家是利还弊,不同玩家有着不同的看法。

 

从开乌龟无视变得不再重要,固伤职业刷刷巨龙顺便赚巨龙票锻造8的武器能提升多少不言而喻,而武器强12才提升多少?而且锻造很难?有这么大的提升很吃亏很难?穷人玩百分比职业强化改版后又能提升多少?现在版本15武器打个卢克带个奶自己试试能提升多少!

还有人说锻造比强化难,我们大致来算下,你搬一管疲劳的砖才160w左右,上11强化费用加保护卷要多少钱?多少个160w能上一次11?你锻造一次要花几管疲劳?强化还掉级、会碎,提升还极小,土豪嫌弃固伤刷巨龙我只能说你们有钱人不在乎,可是毕竟平民玩家占多数啊。

 

此外固伤提升也就锻8,百分比不止吧,别说钱不钱,主号上个13没什么问题吧,是愿意花钱多点伤害,还是说花那么些时间就提升那么高,对于小号贫民,固伤是好,但是高玩,你锻8之后,附魔都差不了多少钱,固伤只能高红字提升,百分比多了一个高强,你一把武器13上14提升的和固伤一件装备13上14效果能一样?成本就算都是红字,有差距不?

还有,固伤武器上8以后,气息有用??能上9还是能突破天际,小编大号固伤为了气息,丢了几千巨龙材料。

还有人说固伤比百分比弱得多,这话跟策划说去,而且这个版本固伤真的比百分比弱?鬼泣不懂你们说什么,修罗也不懂,当年的缔造更不懂。

我们百分比亏了这么长时间拿回来应得的东西不行?对我来说锻造就是让武器变得好看点,气息多了最多可以买武器锻造成半成品拿去卖,获得点额外收益。

 

锻造失败不会掉等级,不会碎,这种重要的事情我想不用强调三遍了吧,而强化呢?不夸张的说,多少玩家被碎掉多少装备,你说,虽然说锻造的概率也很坑,但是这毕竟是有盼头的,相较之下,强化就是个无底深坑。

 

至于有些人说有钱的不差钱,强化简单我就笑了,哪个玩固伤的敢说自己有钱?天天嚷嚷着锻造难!要是有钱先充100万买节日礼包,积分可以换1个亿的锻造气息,明显是穷又懒吧!锻造的气息每天能搞到的数量有限,花费的时间才是难点,而强化只要几十万RMB怼就行了。对于钱不是很多的,强化自然就难了。

我觉得最公平的比较就是,不从游戏外用钱充值,只说游戏里自给自足。是搬砖材料锻造难,还是搬砖卖金币强化、增幅难?我觉得还是强化难得多。

那么小编也有个问题想问问,那些两种职业都练的玩家们,如果有自选锻8券和强12券你会选哪个?欢迎在评论区告诉我们并附上自己的理由。

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