DNF在数据下滑、玩家流失的今天,腾讯到底在做些什么?

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如果说最早接触DNF的玩家正在读小学,那现在大家都已经长大成人了,有的甚至已经成家立业了。从部分数据来看DNF这几年处于下滑阶段,那么端游仍是重心吗?手游可以改变现状吗?腾讯到底在做些什么?

如果说最早接触DNF的玩家正在读小学,那现在大家都已经长大成人了,有的甚至已经成家立业了,基本现在仍坚持在玩家已不多了,陆陆续续脱坑也是必然的现象,从部分数据来看DNF这几年处于下滑阶段,那么端游仍是重心吗?手游可以改变现状吗?腾讯到底在做些什么?

 

DNF的巅峰期应该是在2016年,那时DNF官方公布了最高同时在线用户高达500万人,这也是作为八周年最好的礼物了吧,同时公布DNF正统手游已也在发布会上公示消息,下半年便将启动测试,而至今六测也过去了,网上的公测信息铺满天,腾讯方面就是没打算公测,估计是想作为DNF十周年的重磅惊喜吧。

纵观目前端游手游化的套路,厂商居多是以吸金为主,以玩家情怀作为卖点,可能在游戏还未成熟前就已经匆忙推出,以两到三个月的短期时间赚一波钱,然后就放弃该游戏,至此游戏就开始走严重下坡路,导致游戏就此没落,其实这样的例子并不少,小编就不一一列举了。

那么我们再进一步讨论大IP的端游手游化的例子,说到这里,不得不提腾讯的老对头网易了,他是唯一在中国游戏市场能与腾讯掰手腕的厂商,网易的成功离不开《梦幻西游》这一经典大IP,不论是端游还是手游都曾创造过百万级的在线人数辉煌成绩,那么《梦幻西游》是如何成功手游化的呢?

除去梦幻西游本身游戏,手游方面更多是重视游戏的还原度,基本保留端游的经典内容,重点是在此基础上新增全新特色的游戏活动、游戏角色等等,这样一来,游戏既不会走样,也能在现有玩家基数上吸引更多的新玩家。

 

单从《梦幻西游》可以大致猜出DNF手游的动向了,作为一大经典9年IP,腾讯怎能不重视,至今已经传出七测的信息,从最新的六测实测来看,游戏系统方面绝大程度地保留了下来,但是技能方面由于手机端的限制,遭到重砍、深渊系统、史诗系统等暂未开放,一些经典的玩法我们目前还是不得而知。当夜也有好的方面,比如宠物的玩法更有养成属性,总体来说DNF手游方面的问题还是比较多,所以虽然DNF端游和手游的游戏负责团队不同,但是估计现在重心也是在手游方面,毕竟让玩家等太久并不是好事,如果再像之前的地下城与勇士:魂出来,估计会有更多玩家心灰意冷吧。

 

 

如今ChinaJoy如火如荼进行着,腾讯方面有什么样的动作呢?从放出的消息来看,7月29日ChinaJoy现场,DNF九周年线上发布会正式公布共创计划,邀请玩家一起创见阿拉德。届时luna、岚缘、WLOP、突然光和热、秦坤五位大神倾情参与。

从中可以看出DNF这几年来看的重心也是在大力宣传IP文化,不管是文学、影视、音乐、动画、游戏周边等,DNF旨在通过多个形式传递着DNF IP文化,可能这样说大家比较难懂。比如说《阿拉德:宿命之门》动画、《最后一个使徒》小说等等,我们可能由于种种原因不再坚持游戏,但是我们可以通过动画、漫画等继续去关注我们所喜爱的DNF,这就是IP文化的力量。

 

综上,端游和手游只是DNF IP文化的一个载体,以《魔兽世界》为例,吸引玩家的不单是游戏本身,其宏大的IP文化早已通过多种方式深入人心,即使是去年上映的改编电影《魔兽》豆瓣评分7.7不算差也不算好,一部分是电影本身特效、音乐等十分好,另一部分离不开魔兽迷的大力支持,当然,不买账的观众基本上都是对电影中人设、剧情的大改有所不满,他们无法接受心目中曾经的经典回忆受到一点点玷污。

 

从此我们就不难看出DNF其实也是在试图做一样的事情,打造一个和《魔兽世界》一样庞大的世界观,并通过各种途径去传播,让IP 文化更深入人心,这样即使由于种种原因游戏倒了,但是粉丝却永远留下来。

DNF也经历了9年的大起大落,可以不夸张的说,DNF是陪伴着小编一起长大的,虽然种种原因我无法继续坚持在游戏中,但是我的心中仍有阿拉德大陆的一亩三分地,我希望在未来的日子里DNF能带给大家更多的惊喜,不要让我们的回忆只是回忆。

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