从《刀塔联盟》看“卡牌+N”

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在过去的2013年中,以《我叫MT》、《大掌门》为代表的卡牌手游迅速崛起,成就了数家公司的业绩神话,甚至直接拉升了手游市场的整体规模。然而另一方面,“神话”的感召力直接促使众多从业公司纷纷调整方向,纷纷杀...

在过去的2013年中,以《我叫MT》、《大掌门》为代表的卡牌手游迅速崛起,成就了数家公司的业绩神话,甚至直接拉升了手游市场的整体规模。然而另一方面,“神话”的感召力直接促使众多从业公司纷纷调整方向,纷纷杀入卡牌市场。据不完全统计,截止到2013年底,就有超过300家开发商投身卡牌游戏开发,所产出的卡牌游戏产品更是数不胜数,可想而知,在这种局面之下,折戟沉沙者自然不在少数。也正是在这种情况下,手游行业开始把创新、差异重新列入关注重点,“卡牌+N”的微创新理念也应运而生。
进入2014以来,多款Dota题材卡牌手游纷纷亮相,Dota题材成为继武侠之后卡牌手游的又一红海领域。《刀塔联盟》就是在这种境况下逆势而上进入市场。通过对它与同类游戏的对比分析,我们可以大致了解所谓“卡牌+N”的“N”,能有哪些层面、何种方式的体现。1、题材。游戏题材所决定的世界观,在卡牌游戏中显得尤为重要,对于世界观的认同与否,直接影响着玩家对于卡牌收集的热情。Dota题材在国内玩家中间无疑有着巨大的认知度和好感度,否则也不会成为《刀塔联盟》和其他同类手游共同选择。在Dota元素的还原度上,《刀塔联盟》的表现并非最佳,但其魔幻卡通画风及完整的世界观背景为其增色不少。2、角色。英雄角色是卡牌游戏所有玩法系统的核心。诸多卡牌游戏都采用了5英雄组队闯关战斗的模式,这一点也是Dota题材手游纷纷选择卡牌模式的重要原因——Dota本身就有100+位经典英雄为玩家所熟悉。《刀塔联盟》虽然也如同类作品一样选择了Dota英雄作为主要角色,但却一改5英雄组队的模式,玩家在游戏进程中同样可以收集众多英雄角色,但在闯关战斗中却只能选择一位英雄上阵,这一点也正是“SOLO卡牌”的概念核心。SOLO英雄玩法对于玩家而言有两方面的好处:一来,减少了英雄数量,玩家可以选择自己喜欢的英雄重点培养,游戏的代入感大大增强;二来,作为卡牌游戏的关键环节,英雄的成长强化一直都是众多游戏的主要收费点,阵容英雄的的减少,势必会大大减轻玩家的消费压力,游戏环境更加绿色。3、战斗。战斗无疑是卡牌游戏的痛点之一,尽管题材各异,背景不同,但卡牌游戏一进入战斗界面,往往都是大同小异的“卡片排成行,技能轮流放”。在这一点上,《刀塔传奇》和《刀塔联盟》两款游戏做到了与众不同。两款游戏都采用了骨骼动作系统,彻底摆脱了卡牌的限制,让英雄真正“走”上战场。《刀塔联盟》更是创新性的采用了街机横版格斗游戏的战斗方式,每个英雄和怪物都有自己专属的动作和表情,再辅以数十种华丽的各系技能,让战斗过程流畅明快,玩家的代入感和胜利的成就感直线飙升。4、成长。通常卡牌游戏中,综合实力的提升主要依赖两大途径,一是抽卡获取强力的英雄卡牌,二是通过吞噬其他卡牌使得核心英雄升级、进阶,总而言之都是围绕“抽卡”这一核心收费点展开。《刀塔联盟》采用了多元的英雄养成、强化体系。玩家以通关PVE副本、完成任务的方式获取人物经验、提升等级,而人物等级直接影响所选用的英雄等级。而通过收集特殊道具,玩家可以为自己的强力英雄升星进阶,除了收获可观的属性成长,英雄的外形也将随之发生变化,真正体现超神实力的霸气外露。此外游戏特有的英雄献祭、统率力等级、信仰系统,可以让玩家从多个方向提升自己英雄的综合实力,而不再完全依赖强力英雄的抽取运气。所言颇多,也不过是管中窥豹。对于一款游戏来说,创新必不可少,但创新的元素是否能为玩家所接受,依然需要玩家、市场的检验。《刀塔联盟》作为近期“卡牌+N”理念指引下的新生代作品,能否真正成为逆袭的黑马,让我们一起拭目以待!