横评看中国玩家的简单快捷与日本玩家的探索欲望之差异

编辑:小蜂 发布时间:

不论是CP将自己的产品卖到国外,还是发行商将日本产品引进到国内,如果本文所提到的经验能对这两个方向的本地化工作起到一点点助力的话,幸甚至哉。

  上周日本几乎同时出现了两步核心玩法完全相同的产品,《激突要塞!+》和《咚哐海贼团》。都是在大型战斗设施上配置战斗单位,然后对撞拼血的玩法,只不过前者是攻城车,后者是海盗船而已。

上为要塞,下为海贼团,核心玩法对比

  但这两款游戏在龙虎豹这里却有着截然不同的待遇,要塞在结束新手教程后,立刻就退出不再碰了,而海贼团则进入了当周的日本研究院新品推荐……

  后者的画面更好看一点,但这根本不是态度差异如此巨大的原因,真实因素在于玩家引导水平的天差地远。一起来看看这两部作品的表现各自如何您就明白了。


玩不懂的要塞

  如上图,要塞的教程用上面这样极其简单的对话框实现,而且统共加起来不接近10幅。

  在最关键的要塞兵力配置解说上,只有两幅对话框,一副是纯文字,实际解说这有这一张图。

  所以当龙虎豹在接下来在面对这样一个还标注了坐标、看似十分专业的配置界面却不知所措时,想到接下来还有很多游戏需要试玩,果断选择了退出。


不懂也没关系的海盗船

  之后龙虎豹很快接触到了海贼团这款游戏,其实它比要塞多了角色自定义、剧情、战斗单位和海盗船升级等许多要素,但不是两边都有的咱就不比了,单看教程系统。

  海贼团的教程采用了如上图这种分步讲解、高亮关键部分的形式,基本上一个系统讲解所分的步骤就能顶上要塞的全部教程。但最关键的还不在这里。

  最关键的请看左边绿色第一个按钮,是的,你根本不需要懂,一个按钮就帮你完全搞定。你只要不断升级强化单位与船,一下点击就能让你用上你强化后的结果,保证你能一直通关玩下去。而强化升级这些东西,手游玩家有谁不会的么?

  上面这张图是一个小细节,海贼团对玩家伺候到你不想自己起名字的话,那好,我给你一个默认的,你只要点一下“决定”就好的地步。


中日玩家大不同


  有了上面的对比,龙虎豹轻前重后的理由就很明白了。但日本的玩家并不这么想,一周多时间过去,查看两部作品在Google Play中的评分(都是Android平台首发),要塞4.4、海贼团3.4,龙虎豹看好的后者却低了整整1分……

  这就体现出了中日玩家在体验需求间的巨大差异,日本玩家好探索,你把他伺候到极致他反倒觉得很无趣;而以龙虎豹为代表的国内玩家要求的是简单明了,迅速获取乐趣,大多数国人玩家要求游戏提供乐趣,而并不愿意自己努力去游戏中寻找玩点。

  不论是CP将自己的产品卖到国外,还是发行商将日本产品引进到国内,如果本文所提到的经验能对这两个方向的本地化工作起到一点点助力的话,幸甚至哉。

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