独家专访“一点玩”的火爆,为HTML5市场再添一把火

编辑:苏三.金 发布时间:

“HTML5像是互联网行业扔下的一颗炸弹,有些人还未反应过来,原先专注的领域也许就将面临彻底的革新,比如像前几年疯狂甚至有点野蛮成长的App。”

        导语:HTML5像是互联网行业扔下的一颗炸弹,有些人还未反应过来,原先专注的领域也许就将面临彻底的革新,比如像前几年疯狂甚至有点野蛮成长的App。虽然HTML5从出现到去年标准尘埃落定,一直在争议中曲折发展,但是各种H5页面的推广以及H5小游戏在不断的涌现,以HTML5应用为重心的领域也在吸引包括互联网巨头的不断靠拢,甚至有风投也在此领域频频出手,看懂HTML5的未来,会发现一个新的移动互联网黄金时代就要到来。

        最近在微信朋友圈突然火爆的HTML5游戏平台:一点玩(h5china.cn),又为HTML5市场增添了一把火。龙虎豹有幸采访了一点玩创始人温述廷,作为国内曾经最大的Flash门户闪客帝国的创始人之一,如何看待HTML5市场,在HTML5领域将会为我们带来什么新的思维呢?

        龙虎豹:HTML5与Flash最大的区别是什么?

        温述廷:移动互联网时代,很少再有人提及Flash,Adobe放弃移动平台的Flash研发后,手机Flash渐渐淡出人们的视线,我们是最早做手机应用的一批人,2007年,我们就用Flashlite跟symbian的结合开发了一系列应用和游戏,当时诺基亚手机内置的Flash游戏和应用均是我们开发的。

         有人说每一项新生技术的飞速发展,都是革了上一代王者的命,HTLM5和Flash的关系却不是这样,准确是说是时代放弃了Flash,Flash已不能满足移动时代的发展需求,同样,也是时代的需求促成了HTML5的今天,也就是说,HTML5代表着未来。当然,HTML5技术仍在发展,还远没有Flash成熟,当然现在再谈Flash已经没有意义,现在我觉得是HTML5跟APP的比较。


        龙虎豹:那HTML5跟APP比较,你认为有哪些优势和不足?

        温述廷: 1)HTML5最大的优势是跨平台,开发者无需太多的适配工作,用户无需下载,打开一个网址即可,即点即玩,即点即用。

                      2)开发简单,开发成本低,入门门槛低,周期短,给小团队更多的机会。并且维护更新简单,无需用户更新客户端,只在网站更新即可。

                      3)推广成本降低,推广的只是一个URL链接,不需要几十兆,几百兆的安装包去推广。

                      4)现在的不足是HTML5还远没有到达APP的表现力,一些实用型的应用现在是切入的最好机会。


       龙虎豹: “一点玩”是要做一个HTML5游戏分发平台吗?

       温述廷:一点玩,只是我们进军HTML5领域的第一个产品,HTML5游戏分发平台我觉得是一个伪命题,未来HTML5游戏和应用的分发,不会复制APP应用商店的模式。所有现在有用户的入口,包括APP、浏览器、微信、微博等等都会成为HTML5应用的分发渠道。另一个方面来看,互联网是一个内容生产基地,而在移动互联网时代,HTML5会成为很重要的信息载体,他不是一个产品,而是一个标准,它会触及到互联网的每一个角落,我们要基于HTML5技术为用户做更多的尝试,为新技术保驾护航,推动HTML5发展,同时为用户呈现一个更移动,更现代的生活方式,成为技术与生活并重的社区,HTML5游戏只是我们未来的一部分,是我们追求发展的一次试水。


       龙虎豹: 能说一下“一点玩”今年的计划吗?

       温述廷:一点玩,今年我们计划用HTML5技术与传统行业结合、用HTML5技术与微信平台结合,逐步做成一个实用型与休闲娱乐结合的一体化社区,通过微信公众号一点玩,不单单是玩游戏,还会有更多的服务会与大家见面。另外HTML5游戏用于品牌宣传和产品营销,是一个比较好的手段,所以我们在做社区的同时,会与传统行业一起举办一些大赛,近期我们举办的“第一届阿巴町HTML5游戏征集大赛”,是一个比较好的开端,这也是HTML5初创企业的一个机会。 


        结束语:2015年3月16日至3月18日第10届TFC全球移动游戏大会将于在北京国际会议中心开幕,正值TFC全球移动游戏大会举办十周年,HTML5游戏将会作为大会的亮点行业得到诸如移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、移动支付等领域大佬的深度讨论。未来HTML5游戏的发展格局究竟会是怎样让我们共同期待吧。


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