独立但不独行:记独立游戏制作人活动“2014北京gamejam”

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7月18日,2天,9个从0开始的游戏项目,36位独立开发者参与,2014北京gamejam,在花园胡同15号青公馆正式展开.gamejam是一个有意思的活动,30余位游戏爱好者自行组队,在48小时内从策划到执行开发一个全新的项目,充满了挑战和乐趣。而参赛的诸位也正如这7月流火的京城一样被热情点燃着。本届gamejam是由三位游戏人发起的,而其中点燃这把火的

        7月18日,2天,9个从0开始的游戏项目,36位独立开发者参与,2014北京gamejam,在花园胡同15号青公馆正式展开.gamejam是一个有意思的活动,30余位游戏爱好者自行组队,在48小时内从策划到执行开发一个全新的项目,充满了挑战和乐趣。而参赛的诸位也正如这7月流火的京城一样被热情点燃着。本届gamejam是由三位游戏人发起的,而其中点燃这把火的,是一位美术+技术的全能憨厚小哥,刘天骄。

北京gamejam发起人刘天骄

        据天骄介绍,组织这个活动并非偶然之举。北京gamejam,原本是在两年前由一个大学生发起的,而当时天骄和他的两个小伙伴颢巍、家博也一起参加那次活动,见识到了很多也学习到了很多,以至于到现在还对那次经历记忆犹新。

        可自那届gamejam之后,那位发起人和这个活动一起销声匿迹不知所踪,这让他们感到十分遗憾。但这个种子却深深埋在了他们的心里,也成了天骄经常念叨的事之一。在他们最早在独立游戏的认知里,充满了浪漫主义情怀,大体上和很多独立游戏制作人一样,认为只要凭着热情和理想去做自己喜欢的游戏就好,甚有一种“躲进小楼成一统,管他春夏与秋冬”的倔劲。

        但上次那届gamejam的经历,则让他大开眼界。他了解到独立游戏这个圈子里的人比自己想象的要多,而自己自认为还不错的水平和其他人相比,也还有差距。他这才意识到,做独立游戏也是要走出来多看看多学习的,不能把自己封闭在自己的小世界里。

        天骄从事游戏行业已经有7年的历史,对于他来说,大公司的体制与唯利的思维方式,让他很难在游戏上有所发挥。所以组织这种活动,一是希望能让更多的独立游戏制作人参与进来,形成自己的力量。二是也让自己的理想在这个过程中能得以实现,去做纯游戏性的东西。

        虽然在大公司的经历比较磨人,但这样参与完整流程的工作经验也让他收获颇多。加之自己曾拉着颢巍做过一年独立游戏的经历,让他对独立游戏这件事看的更加清楚。也知道独立开发者除了相对封闭外,还有很多不足之处。

        在执行力和效率上,独立游戏制作人也明显不如正规团队。他们缺少项目管理的思维和经验,又容易被很多其他的事打乱节奏,加上分工不明细,同行互动交流少等等,都让中国的独立游戏制作人难以形成自己的氛围和力量.

        而除了这些源于自身的问题之外,独立游戏在中国最大的困境,还是在环境与出路上。在这个问题上,天骄也没有更多的思路,但是他认为,不形成独立游戏制作人的力量,这个问题恐怕永远都无法解决。

        在采访的最后,天骄真诚的对龙虎豹这样说:“所以,我希望通过gamejam让更多的独立游戏制作人知道并参与进来。形成我们自己的力量”。龙虎豹和天骄交流的时间不多,自始至终他也在跑前跑后的忙活着各种事情,无法脱身。但龙虎豹能从他身上感受到一股力量,来自内心信仰的力量,以及对于游戏的执着。并希望所有的独立游戏人能够联合起来,形成自己的力量,发出自己的声音,独立但不独行。而龙虎豹,也愿为此奉献自己的能量。

        在独立游戏这条路上,道阻且长。但,无论过程与结果如何,龙虎豹都敬佩于他们的执着和纯粹。正如雨果所说:“一个符合进步的胜利值得人民鼓掌。但一个英勇的失败更应该得到人民的同情。一个是宏伟的,另一个是崇高的。”我们从不嗤笑于向着风车冲锋的堂吉诃德,也从不从扼腕于史塔克的简单直接,而从gamejam的组织者与参与者的身上,也散发着同样的理想主义光芒,我们称之为“骑士精神”。

        最后,龙虎豹用汉娜·阿伦特的一段话结尾:“即使时代黑暗,我们也有权去期待一种光明,这种光明未必来自理论和观念,而多是源于明灭不定,常常很微弱的光。这光来自那些男男女女,来自他们的生活和著作。无论境遇如何,这光始终亮着,光芒散布,照彻世界,照彻他们的生命。”

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