独立游戏任益德:小马《灰烬》的过河之旅

编辑:仁木 发布时间:

和很多独立游戏人一样,他们是完美主义者、从小热爱游戏、有完整的游戏世界观、梦想做出自己喜欢的游戏……他们是雀替工作室。 9月27日,雀替工作室创始人任益德分享了他们的作品《灰烬》小马过河的故事。

        和很多独立游戏人一样,他们是完美主义者、从小热爱游戏、有完整的游戏世界观、觉得当前很多游戏足够差劲、梦想做出自己喜欢的游戏、却又面临着一些现实的困难……他们是雀替工作室。

        9月27日,在手游龙虎豹主办的独立游戏人聚会中,雀替工作室创始人任益德分享了他们的作品《灰烬》小马过河的故事。

 

“让我们来做游戏吧”

 

        任益德和他的小伙伴们就读于中央美院建筑学院,共同的游戏爱好使他们聚到一起,他们一起打游戏,一起吐槽现在的游戏怎么都做的这么差。怀着满腔热血,几个大学生萌生了这样的念头:让我们来做游戏吧!

        一个充满朝气的游戏工作室就这么诞生了。

        经过几次更改,工作室名称最终确定为雀替。“雀替”是中国古建筑中一种被置于梁与柱的相交处的构件。为什么会用这样的名字?用任益德的话说,80%是因为这俩字看起来比较好看。

        工作室成立之初,包括任益德在内的所有成员都没有专业的游戏基础,也不知道独立游戏是什么,身为建筑专业学生的几个人,甚至连一个懂程序的都没有,这在他们自己看来也是一件非常搞笑的事。

        任益德从小就喜欢自己画机器人、做***模型,设计了很多细节,希望做一个拥有很多不同种类机器人的游戏。他的小伙伴王燕卿则是建筑学院比较少见的理科生,任益德对他说:搞程序得数学好,你数学成绩比我好,你去研究一下程序吧!

        王燕卿开始从较为初级的RPG Maker上手,任益德每天继续设计不同的机器人和组件。但渐渐地,任益德发现RPG Maker已经不能实现他们想要达到的效果,于是不得不作罢。

        就在这样手足无措的时候,雀替的小伙伴在一次学校讲座遇到了《雨血》制作人梁其伟,情形可想而知,任益德形容他们当时就像抓住了救命稻草一样抓住了梁其伟。

        “我们正在做游戏,我们像您当年一样也是学建筑的,但是我们不会编程,数学成绩刚刚及格,怎么办啊?”

        “那你们就安心做个桌游吧。”

        这样,经过研究和团队喜好,雀替把目标瞄向了机器人战棋桌游,起名《灰烬》。他们从高年级同学的建筑模型中抠来一个圆盘,分成12份,代替他们厌恶已久的色子;用各种零碎的零件拼出一个个简陋的机器人……

        

        作为一个初创团队,最关键的就是先把游戏做出来,可以玩到它。任益德说,事后回想起来,当时干了很多错误的事情,但是最正确的,就是很早就把这个可以玩的战棋做出来了。


“这样才牛逼”

 

        逐渐,雀替希望把《灰烬》规格化,装在盒子里,看看是否能卖掉。他们选择了密度板,用激光切割做出了第一个机器人棋子:它拥有可以转动的四肢、轮子以及武器,可以摆出各种奇葩的造型,甚至有用磁铁连接着可以更换的装备。

        任益德说他也不知道为什么,一定要给这些棋盘上的机器人加上会动的功能,但是他小时候做的***的炮管都是可以动的,他觉得所有喜欢***的人都会跟他一样,***模型会动才牛逼。

        那个时候,他们以为已经找到了足够成熟的工艺,开始着手准备量产,做成第一批棋子。他们找到彩色亚克力板,花了几千块钱用激光切成上百个不同的零件;用2个小时把零件分类;没有说明书,只能对着电脑上的模型组装;零件上的开口切小了,买来的磁铁(用于机器人换装)塞不进去……

        就这样,五个人用了两天两夜才把这批机器人组装好。终于大功告成,但他们已经一点玩它的欲望都没有,只是觉得可算弄完了。

        为了心中的愿望,雀替带着《灰烬》来到了德国,参加埃森国际桌游展。

        去之前,他们很想把《灰烬》包装得高大上,可又苦于经费,准备了介绍材料和说明书,就只好自己用墨印纸袋和盒子。没有想到的是,简陋的包装却跟人留下很有手工质感的印象,任益德调侃说,所有有手工感的产品很可能是因为没钱找机器大批量生产。

        到了埃森,看着大集装箱运送,叉车进场,三、四个人搭好几百平米的展位……让任益德觉得像电视里演的一样,也让雀替的小伙伴们都惊呆了。而他们呢,只能每天早晨去宜家买一些当天需要布置的家居,再经过几次换乘才拽到会场,他们用非常原始的办法布置好了十几平米的小展位。

        结果并没有想象的那么糟:

        1.现场有很多经销商前来询问,甚至包括学院教授,任益德十分惊讶:还真的有游戏大学?

        2.体验过《灰烬》的玩家都觉得很不错,所有能卖的都卖掉了,剩下的一些无法出售的也被送给了同学,“送你个礼物,不好意思,磁铁没了,你自己配一下吧。”

        3.有很多人建议,不如把《灰烬》做成电脑游戏,任益德心里骂:我不是不想,我不是不行吗?!


“唯一要想的就是怎么活下去”

 

        埃森桌游展的经历带给雀替的小伙伴巨大的信心,他们感受到游戏人中间非常好的交流精神:

        许多和他们一样的团队都乐于向他们分享自己的产品是如何做的、怎样的方式、怎样的手段、产品推进到每一步遇到的问题等等,甚至帮他们联系制造商,介绍经销商。这种没有壁垒式的竞争让他们感受到这个行业深深的善意,也感动了任益德和雀替的每一个成员。

        这坚定了任益德做游戏的初衷,就是做自己喜欢的游戏。因为他觉得,如果自己做的游戏自己喜欢,就会有跟他一样的人喜欢这个游戏;但如果自己做的游戏自己也不喜欢,那么会有什么样的人喜欢这个游戏?他也不知道。

        时间再回到雀替工作室成立之初,任益德和王燕卿向学校唯一教商业的老师请教:如何创业。

        “你们不用考虑失败,失败是大公司才需要考虑的。”

        “为什么?”

        “比如说,承担风险的能力,你们有吗?”

        “……没有。”

        “没错,你们就是一只特小的船,所以不用考虑着抗击风浪,有风浪你就死了。你唯一要想的事就是怎么活下去,怎么往前走。”

        这句话至今激励着雀替的每一个小伙伴,他们十分享受这样的过程:他们没有钱,所以就没有风险可言,这样的过程反而让他们更单纯,因为他们需要做的,就只有努力地做游戏。

写在最后

        

        任益德和雀替的小伙伴们让我们看到了独立游戏人身上那份热血与单纯、徘徊于坚持。目前,《灰烬》电子版已经处在创作和融资阶段,手游龙虎豹期待这样作品,也希望他们独立,但不孤单。