电子竞技没有投降,打出GG并不是代表我认输!

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对于绝大多数人来说,空闲之余来一把游戏快乐似神仙,但胜败乃兵家乃常事,游戏中有点争吵也再所难免,那么当你遇到这种情况你会选择打出GG,点击投降的按钮吗?

对于绝大多数人来说,空闲之余来一把游戏快乐似神仙,但胜败乃兵家乃常事,游戏中有点争吵也再所难免,那么当你遇到这种情况你会选择打出GG,点击投降的按钮吗?

一提起这个话题,想必会再次引起Dotaer和Loler的争论,毕竟作为MOBA电子竞技类游戏的两个大佬,在能否投降上他们各持有不同的看法。

首先我们先来回顾下LOL的投降机制的演化:

“在S6赛季以前,所有的投降模式都是只有到20分钟之后由团队投票决定是否投降,而且还要投降人数过半才能生效”

传统的投降机制过于死板,即使有玩家挂机也必须等到20分钟后才可以投降,对于其他玩家来说并不公平,不仅浪费了时间,也浪费了胜点,更重要的是,给劣势的玩家们带来了不好的游戏体验,举个常见的栗子,你跟队友发生争执,吵了半天直接退出了游戏,留下的就是四个无语的队友,你落得耳根清净,况且当时的惩罚并不算什么,但这种行为的代价只能是玩家在游戏中的氛围逐渐地变坏,打不过就直接退出就行了。

而在之后的更新中,出现了3分钟的投降机制,“如果本局比赛有人挂机,三分钟内可以直接投降,并且投降后不会掉胜点,也不会计入失败。”

相对于过去的“20投”机制,“3分投”算是个非常人性化,也非常大胆的尝试。投降后的惩罚机制也比较公正,未掉线玩家是不会扣分的,掉线玩家扣分多并且会给予警告,严重会进行封号处理,不得不承认该机制还是很大程度上减轻了LOL玩家的挂机现象。

不过“3分投”的机制如果放在小编过去读书的年代,那可就人间惨案了,电脑带不动,宿舍网络差,几分钟连不上再所难免,如果按照这种方式投下去,怕是舍友的号都要换几个了......

为了维护公正性,大部分玩家都认为竞技类游戏必须要有中途主动退出给予惩罚这一点,如果没有投降,对于基本没可能赢的场面,再加上队友斗志涣散,那对于己方的游戏体验不可谓不是噩梦,如果还不幸遇到折磨你们的敌方玩家,那更气人。

反观DOTA一直秉持着没有“投降”这一说法,在平常游戏中,不管什么模式都是不允许投降的,投降机制是一把双刃剑,它可以避免碾压局的挫败感,可以加快游戏速度和节奏,但却破坏了游戏的乐趣 玩家只是一心追求胜利,而失败变得一种很负面很负面的东西,看情形不好,也不管后期能不能打,先投再说,因为能,就在家里挂机,谩骂队友,完全丧失了我们玩游戏的初衷。

人无完人,每当在游戏中遇到些烦心事,不管是谁心里都不会好受,所以打出GG,点个投降也无可厚非,没有必要非要跟别人吵的死去活来,大不了屏蔽一波,游戏嘛,还是愉悦自己最重要。

说到这我又不得不提起炉石传说中的投降机制,你可以随时随地点出投降,不管是对手顺风嘲讽“你好,朋友”,你一个屏蔽过去秒点投降眼不见为净,或者对方大劣势,发个“打得不错”表情直接投降,深藏功与名,相忘于江湖。


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