《艾尔:el》评测:Wherever I go, there I am

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对每个人来说,一个人的高塔就只是自己冰冷的回忆,飞过山河大海,飘过人山人海,穿过城市花园遇见大家的回忆,才叫做旅途。因为,所谓的旅途,不是一个人对酒当歌的自斟自饮,而是执谁之手,陪你看细水长流。

  【出发】
  在你心里会不会时不时有这样的声音: 我想去旅行,我想去看山山水水,我想去看看这个世界,我想邂逅不一样的人,穿行在别人的故事中,然后擦肩而过,继续自己的旅程。
  Wherever I go, there I am--------无论去哪里,我就在哪里。一句话概括了旅行的全部,或许,也是生活的全部。就像《奇诺之旅》里的奇诺,骑着会说话的摩托车,在一个地方只停留3天,参与别人的故事,然后继续向前。总是有这样的人,他们一直生活在别处,旅途就是生活,旅途在哪里,生活就在哪里,无始无终。《艾尔:el》也是如此。至于目的地在哪儿,至于出发的原因是什么, 管他呢,走出那个牢笼,拉住小黑伞,飞向未知的世界。 生死流转,不过是一场无始无终的旅途。 而我们,一直在路上。 好好走下去就是了……

  游戏名称:艾尔:el
  游戏类型:休闲跑酷
  开发商:Wright Flyer Studios
  更新时间:2014/09/11
  价格:免费(以App Store为准)

  【遇见】
  不清楚《艾尔:el》这场这场头绪不明前途未知的旅途是怎么开始的,只知道在漫天飘飞的羽毛和场景剪影中,艾尔邂逅了各种各样的人,虽然最后不论是带迷路的小女孩回家,还是帮婴儿找到自己的妈妈,艾尔终究会和相遇的这些人擦身而过,然后继续去演绎自己的故事。只是不知不觉中温暖已经慢慢弥漫在漫漫旅途中。


  这场旅途甚至没有任何开场白,没有交代艾尔因何而行,结果如何。但其实,无意的开始后就早已是绝然的追逐。原来是一个人过着一个人的悲伤欢喜,现在是在相遇中分享着两个人的起合转承。正因如此,原来独居高塔而无处安身,现在居无定所却四海为家。
  如果说艾尔一路上遇到的朋友是为了找到回家的方向,那么艾尔要找的,也许只是这样的一个旅伴吧。
  但能不能找到有什么关系?是不是永远在一起又什么关系?
  没有一个伴侣没有价值
  没有一场旅途没有意义
  曾经,和谁,走过一段路,在《艾尔》里,也许就已经是全部。

  【旅程】
  只是因为“在千万人中千万年中,没有早一步,也没有晚一步,遇见你所要遇见的人”,然后相逢一笑,轻轻说“一起走吧”。
  也许《艾尔:el》过于简单,两根手指就能控制一切,一个按住,就撑开收起雨伞,让它飞得更高或降低一些。另外一个指头上下左右滑动吹起的风,让艾尔飞翔。
  但不是所有简单的开始都会枯燥乏味,也不是所有深刻的想法都会让人痛苦。
  纵使开始的纯属巧合糊里糊涂,纵使碰向塔尖的碎裂有些虐心不堪,纵使这场不由自主的旅途,有时太难,但从没想过想要结束它,最后还是会不由自主的走下去。
  对于每个人来说,一个人的高塔就只是一个人冰冷的回忆,飞过山河大海,飘过人山人海,穿过城市花园遇见大家的回忆,才叫做旅途。
  因为,所谓的旅途,不是一个人对酒当歌的自斟自饮,而是执谁之手,陪你看细水长流。

  【终点】
  艾尔最后是不是回到原点,我不知道。
  但那所谓的远方,那未知的地方,不在期待的天涯海角,而在此时此刻……
  【其他】
  总是想不仅写出游戏本身的样子,还想写出它想传达出来的意境。但是对于《艾尔:el》描写的太生硬少了它的韵味,描写的太抒情,毕竟还是游戏评测。小总结《艾尔:el》的感觉就是,静下心来,慢慢品味你会有不一样的感觉,七分优雅三分朦胧话说一半而意味自生。
 
下载游戏:艾尔:el