专访恶魔城制作人五十岚孝司:不做“为中国市场量身定做的游戏”

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以主导恶魔城系列制作而著称的五十岚孝司先生近日出席了中国游戏者开发者大会CGDC一环的中日游戏开发者大会,并作题为“《恶魔城》经典回归”的演讲。

以主导恶魔城系列制作而著称的五十岚孝司先生近日出席了中国游戏者开发者大会CGDC一环的中日游戏开发者大会,并作题为“《恶魔城》经典回归”的演讲。会后,龙虎豹对五十岚先生进行了专访,对他在科乐美的经历与分歧、对恶魔城系列的评价、当前的工作等问题进行了深挖,访谈实录如下:

龙虎豹:您在科乐美期间,参与制作了十几款恶魔城系列游戏,其中除月下夜想曲外,都是以制作人身份主导开发,这些作品中,您个人自己最满意的是哪一款,原因是什么?

五十岚孝司:我个人认为是玩家评价最高的月下夜想曲这一作。至于理由,首先那是我最初接触到恶魔城系列的制作,这是一直想参与的工作,其次就是玩家的评价很高。


龙虎豹:您离职科乐美之后,从GDC2014以来一直就没有太多关于您的消息,很想知道您这几个月间都做了什么,当前正在做的工作是什么?您在离职时说过要做的新游戏现在如何了?

五十岚孝司:最近一直是无业状态(笑),当前在手游和家用机平台上寻找共同合作的机会,家用机平台在寻找发行商。当前新游戏还只做出了策划草案,游戏的类型当前还需要保密,但可以透露是我在北美的粉丝们所期望的游戏类型。


龙虎豹:是否愿意更详细的谈下您离开科乐美的理由?当时科乐美的产品方针与您的理想到底差异在哪里?(离职时他说是为了做想做的游戏,做粉丝们想要的游戏)

五十岚孝司:首要的巨大分歧是在于科乐美想转向社交游戏,在这个过程中,我最初也觉得家用机部门和手机部门会逐渐接近,最终合为一体,但科乐美想做的卡牌游戏毕竟是离动作游戏有点远,而我还是想做动作游戏。


龙虎豹:XBOX已经能进中国了,您对中国游戏市场怎么看,今后您制作的游戏,会有中文版的计划么?

五十岚:虽说我做的游戏也是会考虑一下目标国家和玩家群体的,但基本上来说,我想做的是有趣的游戏,能让大家玩得开心,这到哪里都是不变的。当然中国市场和用户出现后,也会把视野转向这里。但当前并不是说要做出“为中国市场量身定做的游戏”,而是“这是我构画出来的作品”,想让中国玩家玩一玩。


龙虎豹:对于当前手游产业的火热程度有何看法,您今后会涉及手机游戏的开发制作么?

五十岚孝司:考虑到当前的市场形势,我作为一个游戏制作人,当然也会考虑手机游戏。但我的粉丝们大多是家用主机的玩家,在保证能对这部分粉丝的不断有所回馈的基础上,再做手游。


龙虎豹:您虽然参与过《心跳回忆》与《少女巡航机X》的制作,但据说您并不喜欢美少女类作品的工作,还曾向科乐美要求调动职务,这是否属实?原因何在,或者说您个人偏爱的游戏类型是什么?

五十岚孝司:虽不讨厌,但的确也不是最喜欢的。我是因为想玩动作游戏所以才一直做下来的,其他的像模拟类、射击类都很喜欢,但玩不了FPS。

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