韩国一周:433新品推弹射玩法 易懂难精

编辑:盛夏独舞 发布时间:

上周的韩国市场非常活跃,Gamevil出击东南亚市场,NHN与Unity达成战略合作关系......韩游企业的国际化趋势明显。

        上周的韩国市场非常活跃,首先是Gamevil正式出击东南亚市场,在台湾设立分公司,主要进行本地化及市场营销工作,在龙虎榜看来则更像是意指中国内地;另一方面,NHN entertainment日前正式与Unity 达成战略合作关系,NHN在以后的游戏研发工作中将会积极运用Unity引擎,而Unity则将在一些国际性的活动中为NHN积极宣传游戏作品。

        韩国国内方面,韩国文化产业振兴院发布报告称“游戏行业市场规模缩水0.3%”,该数据引起了一些业内人士的恐慌,结合韩国游戏市场饱和度过高的论调来看,出海对于韩国企业来说的确是迫在眉睫了。

        说到出海,中国对于韩游企业来说一直是个谜样的市场,虽然市场空间广阔,但丰富的规则以及韩游在中国的屡屡失败都令韩游企业望而却步,为了改善这一局面,本届的韩国国际游戏论坛邀请17Game的CEO孙敬卿以及来自世纪天成的蒋钰分享中国市场的经验及特性,希望能借此打开中国市场。

        另外,随着G-star2014的临近,相关的消息也在不断的出现,Nexon上周宣布本届参展规模将超越Nexon参展史上的任何一届,届时将会公布大量新品及战略部署,详细消息将在G-star开展前一周公布,十足吊人胃口。

        产品方面,由Gamevil出品的《魔灵召唤:天空之役》日前宣布全球下载数突破2000万,再次强调了Gamevil全球化战略的正确性;另一边,韩国神话级别手游《Blade for kakao》却陷入了烦恼之中。游戏因针对低等级玩家推出了一项奖励颇丰的签到活动,而被指“无视高等级玩家”,对此433方面也只得用“也有针对高等级玩家的活动,只是宣传不到位”来回应。

        而新品方面,虽不似市场资讯异彩纷呈,但多玩法结合等微创新也颇有新意,值得一试。

口袋冒险岛for kakao (포켓 메이플스토리for kakao)

        由Nexon的知名网游《冒险岛》改编而来。

        核心玩法:延续了《冒险岛》的经典玩法,玩家依照故事路线扮演一名枫之谷的英雄,与黑暗势力展开斗争,并最终压制黑魔法。

        游戏亮点:像许多经典网游一样,《口袋冒险岛for kakao》可以创建多个角色体验不同角色故事。游戏中的道具、装备及时装等,大都通过开扭蛋等随机方法生成,令游戏始终处于未知的惊喜中。此外,该游戏剧情庞大,玩法经典,在韩国深受喜爱。

Golden Age for kakao (골든에이지 for kakao)

        由众多吸金手游的本家Netmarble推出的一款重度RPG手游。

        核心玩法:在经典RPG玩法的基础上强调“集团战”,即多人参与的副本任务。

        游戏亮点:无论画面还是玩法都与PC大型端游十分贴近,同时为了改善玩家独自玩耍的无力感,多人参与的“集团战”升级了战斗的乐趣,游戏的人物及游戏背景的3D效果极佳,打击感强烈。

Monster shot for kakao(몬스터 샷 for kakao)

        433出品的回合制RPG新作。

        核心玩法:虽说是RPG,但玩法却十分轻松有趣,玩家拉动自己怪兽手里的弓,并将自己的怪兽弹射出去,攻击敌人。

        游戏亮点:弹射的玩法在手游当中比较少见,虽然容易上手,却又因为需要计算角度和怪兽来回弹射的路线而难以精通,可玩性很强。

Class(클래스)

        由韩国一家名为Golfzon的公司推出的艺术动作RPG。

        核心玩法:玩家以各种乐器及音乐键盘等作为武器展开战斗,收集各色宠物及时装来提高战斗属性。

        游戏亮点:游戏从头到脚散发着艺术的气息,各色宠物和时装令游戏的收集趣味大增,而炫酷的战斗在这种艺术气息的包围下则更像是在斗舞。