访2014 gamejam发起人

编辑:时间旅行 发布时间:

2014北京gamejam在20日正式结束了,9个团队都完成了自己的作品,在48个小时的时间里,这实属不易。龙虎豹看到了独立游戏人的热情和纯粹。而在这背后的,是三个大男孩的梦想和心血。半个月的时间里从有想法到执行,天骄、颢巍、家博三个人为此考虑和付出了很多。龙虎豹通过采访的方式,来揭开他们的故事和对独立游戏的思考。

        2014北京gamejam在20日正式结束了,9个团队都完成了自己的作品,在48个小时的时间里,这实属不易。龙虎豹看到了独立游戏人的热情和纯粹。而在这背后的,是三个大男孩的梦想和心血。半个月的时间里从有想法到执行,天骄、颢巍、家博三个人为此考虑和付出了很多。龙虎豹通过采访的方式,来揭开他们的故事和对独立游戏的思考。

        左起:颢巍、天骄、家博

        龙虎豹:gamejam的规则是什么,它面向谁?

        天骄:其实没什么规则,就是想让大家走到一起,做一些全新的东西,同时有些交流。30来个人分组也是大家自由进行的,包括最后做出的产品也没有评奖的环节。只是为了促进大家交流。这个活动面向的人很广,策划、美术、程序等等,所有热爱游戏并且能制作游戏的人。

        龙虎豹:我听说还有桌游。

        天骄:对,我觉得独立游戏不应该仅限于某个平台,他是一种精神。

        龙虎豹:赞同。你们也是在做独立游戏?

        颢巍:之前我们三个都在一个公司,不过那时候在那家公司做的挺不开心的。所以在10年离开了,那时候刚有appstore时间不长,做游戏门槛比较低。我跟天骄就一起组了个团做自己的手机游戏。做的巨痛苦无比,那时候很理想化,就我们俩人做。最苦的时候坐一块钱公交都要翻半天兜找钱。

        天骄:公交车都坐不起。

        颢巍:阿骄属于学习能力很强的人,那时候就我们俩,缺程序,他就很快的学习转型成程序了。那时候是11年,也是我们参加第一次gamejam活动那年。那届做的挺不错的,就是没再办。

        龙虎豹:当时参加的初衷是什么?

        颢巍:当时其实是抱着想证明自己的想法去的,看看自己在这个圈子里这个行业里是个什么水平。

        龙虎豹:那结果如何?

        天骄:挺受打击的。那次是有比赛和评奖的。

        颢巍:对,那时候比我们这次更紧张。大家都想证明点什么,包括想法和能力两方面。但那次我们觉得挺失败的。

        龙虎豹:没评上奖?

        颢巍:不是没评上,就是觉得很失败。

        龙虎豹:为什么?

        天骄:看到别人的实力和他们做的东西,打击还是挺大的。那时候我们都是宅在家里做游戏,但是看到别人的作品和能力之后,真的触动挺大的。

        龙虎豹:所以这也是独立游戏开发者普遍存在的问题,对自己的认识和整体环境认识的不足。

        天骄:对,都沉浸在自己圈里,看的少,交流少。所以组织这次活动的目的也是让大家都走出来看看彼此之间的差别,多一些交流。上次参加完之后,我们也都组了一个群,也有一批人,但是谁也不说话,跟死群一样。所以我就想,我们这次完了之后要多组织一些线下的活动。

        龙虎豹:比如做一些沙龙或者讨论会这样的?

        天骄:对,但是现在我们能力有限,资金和场地都没有。这次也得感谢游戏葡萄,他们提供了食物和水,还有一些前期宣传。

        龙虎豹:等我们搬家之后,我帮你想想办法申请一下。这次活动之后,这些产品和参与者,你有什么想法?

        天骄:这些人其实很多都是来了之后才认识的,我是希望他们能够在这找到自己的朋友,组成小团队把产品做出来。我们也尽量去帮助他们去多做一些服务和宣传。

        龙虎豹:也就是说,如果这次活动有一个产品大家都认为很好,你是会帮助他们把它做成一个完整的产品?

天骄:我是有这种想法,但本身能量比较有限。最重要的还是他们自己愿意把这个事情做好。

        家博:天骄说的挺好,这也是我们的愿景。因为我们本身也在做一些独立的东西,非商业化自己喜欢的。但我们也希望能够得到认可。天骄可以说下你办网站的想法。

        天骄:有这么一个想法,就是想把这些东西放到网站上去,活动、沙龙什么的,也能让大家的产品被外界认知并认可。独立游戏人其实也挺需要一些经济上的回馈的。真挺苦的。

        家博:其实北京在人员和环境上是挺好的,但是这样的独立游戏的机会不多。所以大家交流不多,我们是想让大家多接触,也许能碰撞出什么火花来。龙虎豹:确实,在独立游戏这块我们不如国外。

        天骄:其实我还想去拍一个关于国内独立游戏的短片。

        龙虎豹:类似之前国外拍的那个《独立游戏大电影》?

        天骄:对,我是想国内肯定有这样的人在,我是想多认识一些这样的人,了解他们的故事,然后去拍一部这样的东西出来。现在这批人还是太零散了。

        龙虎豹:你了解的范围内,这些独立游戏人,有什么方式把自己的产品推广出去?

        天骄:基本没有,除了往论坛上发东西之外,没有什么方法。只有论坛和微博上去做,但个人力量是有限的,发出去关注人很少。我希望我这个能做成一个平台,能帮助他们去推广。

        龙虎豹:这是个任重道远的事。但在国外还是有这样的渠道的。

        天骄:我知道有一些独立游戏团队是在做PSV上的游戏,但是他们很少有人知道。就是你玩PSV,看到他们做的游戏,你都不知道这是国内的独立游戏人做的。但是游戏都不错。还有国外的steam,他们很支持独立游戏。现在索尼微软也都有这样的部门,也越来越重视独立游戏这块了。

        龙虎豹:你觉得众筹是否是一种方式?

        天骄:我去年看过一款游戏做众筹的,炒的挺火。每天都放一些demo和视频,当时关注人挺多。但之后就没消息了。众筹挺好,但它不是一个持续的过程。

        龙虎豹:独立游戏人是否缺少项目管理方面的思维?

        天骄:对,很多独立游戏人在家自己做,没有这种意识,容易被各种事情打断。一会吃饭,一会朋友来,一会出去一趟,比较松散。现在在职的游戏人,他们有经验,但回家之后也很难发挥自己的精力,回家已经很累了,没想法了,做不出来东西。

        龙虎豹:所以这次活动把他们揪出来做一次小封闭,挺好的。

        天骄:哈哈,对,把他们从自己的世界里揪出来。

        龙虎豹:我知道天骄是在职的,那颢巍你是算独立游戏人?

        颢巍:呃,我算独立游戏人吧。我和天骄他们做了一款类似《the room》的游戏,本来今年打算参展的,但是现在这个样,恐怕不行了。精度挺高的,但完成度不高。

        龙虎豹:人少开发成本高。

        天骄:对,独立游戏一个项目可能就那么俩仨人,立项之后做的时间长,等做出来的时候,恐怕已经过了那个热度了。过期了。

        龙虎豹:要么就是你自己做的东西很有性格,并且是大众接受的。要么你对未来的市场判断很准。

        天骄:嗯,挺难的。做的东西还是需要让大家去玩的。我觉得独立游戏不应该只是自己爱玩的。应该是让更多人接受。但是我感觉有的时候做着做着自己都不爱玩了。

        家博:所以你就得快,在自己不爱玩之前就得做出来。

        天骄:头脑风暴那个阶段最有兴趣和冲劲。然后是开发中期,既看不到什么成果,进步也比较小,过去的想法可能也变了,有新的想法,又想着是不是要推翻重做。

        龙虎豹:那确实挺痛苦的。对于你们来说,好的方面是什么?

        家博:整个行业在进步,大家对游戏的需求也会慢慢提高,有一部分人知道自己想玩什么样的游戏。

        龙虎豹:嗯,虽然现在整体玩家的需求还比较低,但我们也相信在教育之后他们会更加知道什么是好游戏。而这个行业是需要优秀的游戏去推动,去告诉玩家什么才是好游戏。

        天骄:对,我认为这个点很可能就在独立游戏上。毕竟现在的大公司还是太商业化了,在游戏本质上考虑的东西不多。

        龙虎豹:你对这次活动有什么遗憾的地方?

        天骄:时间短,组织准备时间和举办时间都不够。这就导致了策划方面的朋友难以发挥,因为没有时间给他们去架构全新的东西。还有就是音乐音效这块的朋友,没有带进来。希望下次能给他们机会。

        龙虎豹:其实已经很快了,不到两天。

        天骄:对,从有想法到做出来,这个时间挺紧的。

        龙虎豹:其实可以在以后让参与者带着成熟的作品来。

        天骄:但其实这种团队不多,可能是我了解的不够多。我挺害怕办的时候没有人报名。就怕大家没有这种热情。

        龙虎豹:我相信还是有很多人有这种想法,需要你这样的人来推动他。你能保证这种热情,我觉得能越高越大。希望你们越搞越大,超好玩和龙虎豹会无条件支持你们。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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