访谈出海指南:详解韩国手游玩家的用户习惯

编辑:小蜂 发布时间:

作为一个传统的PC游戏大国,韩国手游玩家的用户习惯到底是怎样的?

  当前韩国市场被认为是国内手游产品出海的一个优质方向,其市场环境要优于国内。事实也的确如此,韩国的智能手机普及率已经突破80%,用户使用手机进行游戏的时间也在持续增加,市场规模持续大幅增长。除智能手机普及率高外,韩国用户对智能手机更新换代之快也是很有名的。日本一台新的智能手机购入后换新的周期约为29.2个月,美国约为18.2个月,而韩国用户约15个月就会买一台新的手机。按分布值来看,2~3年一换的人占39%,1年不到就换的人高达40%,这一数据全世界领先,基本上只要是有新机种发售,许多人就会去换,故而韩国用户手中的设备质量始终保持在很好的水平。

  不过作为一个传统的PC游戏大国,韩国手游玩家的用户习惯到底是怎样的?龙虎豹为此编译了这篇对韩国互联网数字娱乐协会(K-IDEA)负责人Sung-Kon Kim的采访。

  

  上图是2014年5月调查的韩国手游玩家用户层,总调查人数中男性158人,女性142人,年纪分布也比较平均。

 

  玩游戏的终端,智能手机占了压倒性多数,而功能机则几乎没有。(此问可多选,故总量超过100%)

 

  韩国玩家常使用的下载渠道,最高的是Google Play,第二位是Kakao,App Store只占到18%,原因在于韩国的安卓用户占了绝大多数。第三位的是韩国各家通信运营商渠道的占比总和,这些通信运营商通过消费积分换礼品的手段为玩家提供额外的优惠,保持了一定的份额,不过最近Google Play也引入了同样的手法,竞争将会变得更为激烈。

  韩国玩家最喜爱的游戏是“能够拿出纪录进行排行榜竞争”的类型,第二位是“可以自己一个人玩的游戏”,第三位是“养成模拟游戏”,第四位是“对战游戏”。可以看出韩国手游玩家与PC玩家不同,虽然依旧喜爱对抗竞争和重度游戏,但相比即时面对面的强PVP,更喜欢用游戏成绩来进行间接的比较。

  当前在韩国成绩最好的手游公司是NetMarble,在韩国Google Play的畅销榜Top10中占据5席;而在海外成绩比较好的则是Com2uS,这两家公司在去年合并后,就变得更加强大。而海外企业在韩国成绩最好的则是做出《部落冲突》的Supercell,长期保持在Google Play畅销榜的头名。这也可以反映出,和PC端游时代韩国玩家的排外性不同,当前的手游玩家并不在意游戏的产地。这对于国内手游产品出海韩国,同样是一个利好。

  注意韩国市场的一个坑,该国有一项法律,不满16岁的青少年在凌晨0点到6点间不允许玩网络游戏,违反这一点的话,出品公司的法人代表可能面临刑事处罚。虽然韩国民间舆论正在推进取消这项制度,但这同样是出海韩国市场时,最好请当地公司***产品的原因之一。

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