《火焰纹章:英雄》手游评测:论“炒冷饭”我只服任天堂

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任天堂自上次《超级马里奥》横扫APPSTORE之后紧接着又迅速推出了这款名为《火焰纹章:英雄》以下简称FEH的策略手游,作为SLG的先行者,《火焰纹章》系列游戏在玩家的心目中无异于一种精神象征。


前言

任天堂自上次《超级马里奥》横扫APPSTORE之后紧接着又迅速推出了这款名为《火焰纹章:英雄》(以下简称FEH)的策略RPG手游,作为SLG的先行者,《火焰纹章》系列游戏在玩家的心目中无异于一种精神象征,甚至可以说它代表了一个时代,一个开启了策略战棋类游戏大时代的钥匙。

当然的,这次任天堂推出《火焰纹章》意料之中的又没有咱们中国区玩家的事,不过通过修改APP STORE地区等方式依旧可以下载体验,只是语言没有中文,对自己外语能力比较有自信的玩家估计可以玩的很high。

游戏氛围

音乐

刚一进入游戏,耳畔传来熟悉的音乐,《Fire Emblem “theme”》中熟悉而大气的旋律搭配其浑厚的男中音仿佛让人瞬间倒退十年回到那些天天凹点肝属性的日子。

美术

作为一款抽卡游戏,精致的立绘无疑是其重中之重,果然FEH中人物立绘十分精美,细节把握到位,大厂出品就是不一样,游戏几乎涵盖了《火焰纹章》系列中绝大部分作品的人物,这其中自然不会放过历代主角们,在游戏中历代主角都是身具“开场CG”的可怕人物,想要抽到他们就愉快的氪金吧!

战斗场景和人物立绘的精美相比顿时有些落了下乘,Q版复古风格在现下来说并不算是很有创意的想法,不过也许这样的造型更能戳中“火纹党”的痛点,从个人来说对这种画风并不感冒。

战斗系统

操作方式上选择了利于移动端的点击以及滑动操作,还是比较简单的。地图同样由于移动端的属性进行了些许的删减改动,8*6的地图布局,障碍物较多。然而整个战斗系统的改动,例如降低机动性、取消角色死亡、取消命中必杀以减少其随机性等让这款FEH彻底转化为适合手机的游戏。但归根结底它总还是一款战棋类游戏,战棋类特有的“走格子”属性让这个游戏类型充满了策略与斗争感,如同下棋一般。

游戏中剑克斧、斧克枪、枪克剑、弓克骑等克制关系更是进一步的增加了游戏的策略深度。

玩法

FEH中主线任务具有三种难度,分别是普通困难以及疯狂,一般来说就算是无氪玩家通关普通难度也是没有太大压力的,而困难以及疯狂模式则无论是对英雄能力还是玩家策略性的要求都变的更加苛刻。当然了,除了主线任务之外,玩家还可以参与包括竞技场、修炼塔、特殊副本等玩法,目前玩法并不是太多,在初期这个问题还不明显,等到玩家将主线任务完成之后有可能会陷入无事可做的局面,我们暂且拭目以待看看老任会怎样处理这个问题。

抽卡

与我们常见到的卡牌抽卡不太一样,FEH中的抽卡模式非常有意思,根据不同的属性分为五个召唤池,每次召唤都可以将五个召唤池全部填满,连续召唤则可以减少石头的消耗,在左下角还可以查看英雄的“出货率”稀有5星卡片几率是6%,这个几率在同样的抽卡类游戏中算是非常高的了,不得不说,任天堂这一点做的还是比较良心的。

养成

FEH中保留了原作中英雄升级随机加点的属性,不过由于手游不能SL所以想凹点数的朋友可以收收心了。这个机制会导致就算同一个英雄同样等级,属性也未必相同,小编仿佛看到了洗点水之类的道具正在像我们招手了呢。

英雄最重要的养成莫过于提升等级,然而在FEH中英雄等级的提升并没有想象当中的容易,主线任务只有第一次过才会得到满额的经验,想要升级只能去刷修炼塔或者使用同属性的水晶,低星英雄可以提升星级,不过要耗费大量的“羽毛”(稀有道具)小编看来这个设计比较人性化,充分考虑到了玩家们的”变态“心理——强不强是一时的,帅不帅是一辈子的。

关于付费模式的一点思考

可能有些人认为《火纹》做成F2P模式是向市场妥协,然而小编认为最适合《火纹》的付费模式莫过于F2P,一则不会破坏整个游戏的可玩性,就好像你不能期待《超级马里奥》出现一种可以付费增加属性进而无敌浑身冒着金光横冲直撞吃完所有金币最后通关的模式一样,因为它对于游戏可玩性的伤害是在太大。

其二在老任吃相并不难看的情况下,还是会有很多情怀党愿意为了这一份情怀买单,其三,免费制的最大的好处就是会有众多的手游萌新加入,既消费了IP,又打响了“任氏”旗号,说不定还能为自家主机导入不少用户,何乐不为?

氪金是为了抽卡,抽卡是为了获得稀有人物,既然是稀有那肯定不能人手一个,抽卡的本质就在于获得这种“我有你没有”的心里期许,何况该游戏本身的氪金程度在如今的手游中并不算高。稀有5星卡6%的抽卡率算是十分良心的。在N难度下无氪玩家也能通过自己的小宇宙顺利通关。

总结

评价一款游戏好或者不好,角度很重要。如果光从手游的角度讲,它有着多语言、优秀的碎片化设计、人物立绘精美、舒服的UI等等优势,这款游戏没有任何问题,本身质量相当过硬。但若是加上“任天堂”“火焰纹章”之类的标签又总觉得缺点什么,好像没有满足玩家的期待。老任这次发布的FEH从某种程度可以说表达出了对于手游行业的态度,也向大众表明他们给予手机游戏的定位,碎片化的游戏理念造就了这一款FEH,剧情方面的缺失其实对于大多数国内玩家来说反倒不是特别重要,反正我们也看不懂。最后总结一下,老任这款游戏做的确实还不错,不服不行。


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