海外动态分析师:《怪物弹珠》Q2单日收入420万美元

编辑:张起灵 发布时间:

​据日本手游行业资深分析师Series Toto发布的博客透露,《怪物弹珠》的单日收入已经达到420万美元,非常接近此前Supercell大作《部落冲突》所创造的450万美元记录。

   

       前几天,腾讯正式宣布《怪物弹珠》国服停运,然而在Mixi的本土市场,该游戏5月份就在日本夺得了收入榜冠军位置,除了感叹弹珠游戏在日本和国内的‘冰火两重天’遭遇之余,我们不妨看看《怪物弹珠》这款游戏的收入表现究竟达到了什么地步。

       据日本手游行业资深分析师Series Toto发布的博客透露,《怪物弹珠》的单日收入已经达到420万美元,非常接近此前Supercell大作《部落冲突》所创造的450万美元记录。按照这个形势发展下去,年收入实现15亿美元并不难。

       在Mixi前不久发布的Q2财报中显示,该公司营业额超过500亿日元(约25.79亿元人民币),是去年同期的3.9倍;营业利润243.45亿日元(约合12.54亿元人民币),是去年同期的5.2倍;净利润159.60亿日元(约合8.22亿元人民币),是去年同期的5.4倍。《怪物弹珠》第二季度营收470亿日元(24.2亿人民币,3.78亿美元),占到公司总营收的94%。

       按照该公司财报数据计算,《怪物弹珠》在2015年第二季度的单日收入已经达到了420万美元,这离Supercell的《部落冲突》创造的记录只有30万美元的差距。在第一季度的时候,《怪物弹珠》的单日收入还只有380万美元。

       据透露,Mixi的收入几乎完全来自日本市场,该公司Q2的运营利润率为48.6%,而且这个数字的计算是包括了所有其他业务的收入和成本,比如票务、照片分享服务以及社交网络服务,Mixi在Q2的广告成本为2100万美元,也就是说每天投入23万美元的成本。

       分析师Serkan Toto在博客中提到中国区停服的时候说,“这款游戏没有任何衰退的迹象,而且其收入几乎100%来自日本市场,所以海外市场对该游戏影响不大。”

       从ROI角度来看,Supercell的《部落冲突》虽然单日收入更高,但其投入的市场营销成本相对来说是Mixi的4-5倍,因为该公司是在全球范围内都做了广告。当然,日本市场从来都是独特的,虽然手游收入规模巨大,但绝大多数的收入都集中在少数几家公司手中,外来者诸如Supercell、King以及最近的Machine Zone都需要付出很多的营销费用才能达到收入榜高位。所以,在一个规模较大而且相对封闭的市场(日本)获得成功是非常有意义的。

        (来源:gamelook)