《几何跑酷FOTONICA》评测:是终结也是开始 ,一元之初 周而复始

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最关键的,是玩《几何跑酷FOTONICA》这样极简风的游戏时,一定要耐心,也就是说在飞速前进中,静心内求,莫向外求。

  第一个让我印象深刻的跑酷游戏应该是众所周知的《神庙逃亡》,虽然跑酷游戏已经成为手机游戏的一个大类型。记得接触《神庙逃亡1》的时候,紧追不舍的怪物、紧张的节奏感、让人措手不及的障碍物等等一系列具有新意和挑战的元素让这款游戏红透了半边天。但随之各种跟风而来的跑酷游戏成批量的出现,加之《神庙逃亡2》里的内购、道具、壁纸、人物逐渐增加,跑酷游戏好像失去了点什么……

  游戏名称:几何跑酷FOTONICA
  游戏类型:跑酷游戏
  发布于:2014年09月11日
  开发商:Santa Ragione sr
  价格:¥18.00(实际价格以App Store为准) 

  跑酷游戏今后的发展程度我不敢妄加揣测,但是所有的事都是盛久必衰、周而复始的过程。看看chanel、GUCCI之前大道盛行60年代的编织袋和绿色军布鞋,惊讶之外也是意料之内。荡气回肠也是为了最美的平凡,循循环环总是会回到原点在重新开始。在EuroGamer 博览会上获得选择奖以及第54届威尼斯艺术双年展选择奖的《几何跑酷FOTONICA》,摒弃了各种多余的元素,回归跑酷游戏最简单直接的玩法,甚至连人物都省去了,直接采用第一视角的游戏,用几何图形和线条穿插布满整个画面,整个游戏你能做的,仅仅只是前进,前进,在前进。

  能在千篇一律中让人感觉到似曾相识但却有别具一格味道,是我评判游戏好与坏的标准:有的游戏你需要带着禅意去细细赏玩才能体会它的韵味;有的游戏小巧精致,主打头脑风暴,需要你反复钻研仔细推敲。但是《几何跑酷FOTONICA》说起来,无非是个各种乱七八糟的图形砌起来的游戏,操作也没有什么新意,一根手指足已:按住屏幕来跑动,松开跳跃,在半空中长按屏幕就会俯冲和着陆。但是往往最简单的东西却能包罗万象。追溯人类生命之初,也不过只是蕴含着生命的细胞体。《几何跑酷FOTONICA》选择了所有形状、图像的最基础构造--形形色色的矢量图形。排列组合出完全让人意想不到的画面,相信我,最能震撼人心的,往往是最开始的。
  有人评价《几何跑酷FOTONICA》像一个黑洞,看似周而复始,其实都是新的开始,再雷同的图形排列,都不会是相同的叠影。虽然最后的毁灭不可避免(时间早晚而已),但是这个过程当中,还是需要你手指上下翻飞来躲避一路的障碍。别对我说既然都要撞死,玩这个干嘛?但是看电影直接告诉你结尾你会开心么?很多时候为的不就是这个过程?

  在操作上,《几何跑酷FOTONICA》的手感有些过于灵敏,而且对于晕3D的玩家来说刚开始会有稍微的不适感。但是在习惯了之后会发现这个游戏的流畅程度相当好,在这样急速模式下配合操作会逐渐让人越来越得心应手。
  最关键的,是玩《几何跑酷FOTONICA》这样极简风的游戏时,一定要耐心,也就是说在飞速前进中,静心内求,莫向外求。


下载游戏:几何跑酷FOTONICA