《封神无敌》手游评测:封神甚好但无敌的分量还弱了些

编辑:D.D 发布时间:

以封神演义题材为背景,打着致敬经典战棋游戏《英雄无敌》的旗号,这款战棋手游《封神无敌》还是吸引到了小编的目光。游戏究竟如何,且看小编今日手游评测

 游戏名称:封神无敌       评分:6.5            
 游戏类型:战棋            
 上架时间:待定            
 发行厂商:幽谷网络            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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尽管国内封神题材并未像三国一样火爆,但在看到的瞬间小编脑海中就飘过卡牌、ARPG这些最容易照搬的类型(可怕的思维定势),不过也正是如此,在发现这款战棋作品《封神无敌》时小编就果断尝试了。打着向《英雄无敌》致敬的宣传口号,足以让不明真相的所有战棋爱好者震惊了,而小编先行体验,为各位的判断提供一个参考。

本作在背景没有出乎意料的拓展,但对于情节也没有过多表示,通过不断的游戏来拼凑故事碎片的做法,还真有点像早年那些战略游戏自顾自的感觉(≈我的故事你自行了解)。营造怀旧的气息无可厚非,不过现在手游还是尽量避免画面返古的情况,略显粗糙的场景和人物绝非当下玩家的选择大势。

既然是致敬《英雄无敌》,那游戏在玩法上势必有相似之处。本作同样采用回合制战棋玩法,在地图上每回合行动步数都是有限的,加之地图有迷雾覆盖,玩家要在探索中不断做出推测和取舍,保证利益最大化。虽然行动不会和万恶的体力机制挂钩,但想要三星通关的玩家还是避免无谓走动。

战斗环节是游戏的精髓所在,不同英雄携带不同兵种又是一场策略对决,玩家要考量基础属性、兵种相克、移动能力、攻击效果等多个因素。需要注意的是战斗操作,进攻选择由下方顺序条决定,玩家只能依据既定顺序选择行动指令,显然这在一定程度上限制了玩家的创意。这里小编还要稍带吐槽下变态的移动能力,既然大多兵种英雄都能1次冲到敌人脸上,直接对撸即可又何需战棋呢?

策略游戏的魅力更多在于玩家之间的碰撞,因此每款策略游戏的PVP都是十足的焦点。不过《封神无敌》在对战形式上是偏向当下手游设定的异步攻城玩法,原理类似大家熟悉的COC和海岛。玩家相互之间攻击掠夺资源,因此不光攻城部队要犀利,守城阵容也要扎实,前脚捡后脚丢可不是什么好事。

和攻城掠夺最为搭配的莫过于养成经营了,本作有着一套相当完整的经营套路,涵盖经济、军事、科技、甚至包括一些活动玩法,都需要在主城中建造相应建筑并予以升级。只要前期你有足够的资本就能更快享受一些内容,主城的重要性不言而喻,想要屹立于群雄之巅就要用心经营你的主城。

一般而言,随着玩家等级的提高、掌握的英雄越来越全,一些固定的搭配也随之成型,多余的英雄很容易成为摆设。可在《封神无敌》里它们即便不能上阵杀敌,也可以做做苦力:游戏中可以派遣多个非战斗英雄去完成出征任务,无需操作,只要挂机就能坐享其成,人尽其用+财源广进堪称一箭双雕。

《封神无敌》没有不假思索就照搬圈内泛滥的卡牌、动作类型,采用战棋玩法就近来而言还是不多见的。从它的玩法内容和操作界面可以看出,它的确有吸取战棋游戏的基础,并且结合了手游热门玩法元素,但是在平衡性和策略性上还是考虑的有些简单,并且游戏在PVP上缺乏对抗性,省略了《英雄无敌》最特色的结合探索发展的战斗方式,到头来还是一款非常轻度娱乐向的手游,想要致敬经典还是有待完善。

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