***的王者---扭曲树精S4版本攻略

编辑:灯火阑珊 发布时间:

扭曲树精茂凯和水晶先锋斯卡纳作为S2时期野区的两大霸主,在S3逐渐淡出人们的视野。不过随着近来这两英雄的加强,以及前期肉食系打野的削弱,又逐渐找回了自己的位置,上场率截截攀升,重新找回第二春。在此之前...

扭曲树精茂凯和水晶先锋斯卡纳作为S2时期野区的两大霸主,在S3逐渐淡出人们的视野。不过随着近来这两英雄的加强,以及前期肉食系打野的削弱,又逐渐找回了自己的位置,上场率截截攀升,重新找回第二春。

在此之前告诉大家一个下个版本的小诀窍,下个版本经验区大小是1400,意味着你可以躲在这里佯装打F4实则是在脏中单的经验。如果你是中单看到这样的打野请不用客气收掉他的大鬼。

由于个人喜好,还是先写树精的攻略。茂凯这英雄特点非常鲜明,技能有着强先手,强控制,AOE的特性。特长是先手控制以及辅助队友击杀。缺点是伤害不足,前期持续输出能力不足,野区单挑能力极弱。标准的草食性打野,自己没啥能力杀人,但能辅助队友杀人,早期常见的“上单的辅助”型打野。尽量躲着对手打野,防止强势打野反蹲的同时支援线上打出优势是茂凯前期的打野思路。

技能介绍

吸元秘法[ 被动 ]

每次茂凯附近的英雄释放技能,他会获得一次法力吸元的充能。充能达到5次后,他的下一次普通攻击会吸收目标的能量,恢复茂凯7%比例的生命值。

神级被动之一,茂凯作为肉盾的关键。打大团技能不停放,在交火最激烈的时候茂凯的被动可以一直保证存在。只要不被秒掉且血量够多并A的出平A,这个被动可以让茂凯保证屹立不倒。如果后期打团能刷出5次被动,那就是35%的血量(有振奋就是42%),赶上一个半狂徒的血量了。前期打野时也可以利用被动恢复来弥补茂凯前期打野弱的劣势。这个技能在看不见对手时也能触发,所以当你看到你的层数莫名增加时就可以知道附近藏着人了。

奥术重击[ Q ]

茂凯猛击地面,力量击退周围敌人并向前方释放一阵奥术冲击波对敌方单位造成70 / 115 /160 / 205 / 250(+法术伤害*0.4 )点魔法伤害并且对其减少20% / 27% / 34% / 41%/ 48%的移动速度,持续1.5秒。

冷却时间:6秒

施法消耗45

击飞距离200

减速距离600

我个人认为是茂凯的核心技能,所有技能其实都是围绕着茂凯的Q展开的。CD6秒,满CD时只有3.6秒,让对手刺客或短手男恶心到死小团控,被茂凯黏上你基本啥都干不了了,所以外服有拿中单茂凯克制亚索瑞兹的套路。现在削了半秒的减速持续时间算是很大很大的削弱了,减魔耗根本无法弥补这个巨大损失。

扭曲突刺[ W ]

茂凯化作一团奥术能量,在敌方单位身边实体化,对其造成9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 ap)%目标最大生命值魔法伤害并缠绕对方1 / 1.25 / 1.5 / 1.75/ 2秒

冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒

施法消耗:75

施法距离525

虽然大削了施法距离几乎废掉了茂凯的先手能力,但CD的减短和百分比伤害给与了新茂凯无与伦比的后期能力,这下茂凯也是后期爸爸了。虽然百分比伤害技能配法穿不错,可以考虑带红色法穿符文,但装备上来说还是配合CD缩减打伤害更好。满CD缩减情况下现在茂凯的W只有5.4秒(以前是7.8秒),这两秒差距简直是质变。意味着茂凯可以在5秒内吃完第一套技能后立刻用W继续追击或W对手前排撤出战场。在打团结束时以前只能放出2个W,现在能放出3个。对于极度依赖机动性黏人来放Q的茂凯而言是个巨大的加强。这个技能隐身是躲不掉的,在空中时如果对手隐身,茂凯依然会跟到。如果是小丑这种隐身位移,你会看到茂凯在空中停留一秒后瞬移到小丑目前所在的位置。

树苗投掷[ E ]

茂凯掷出一棵树苗,对撞到的敌人造成40/60/80/100/120(+法术伤害*0.4)伤害。树苗可以在地面扎根生长并拥有视野,持续时间35秒。树苗扎根后会主动攻击靠近的敌方单位2.5秒,在一团奥术冲击中爆炸对敌人80/120/160/200/240 (+法术伤害*0.6)造成伤害,并减目标50%的移速1秒。

冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒

施法消耗: 60/70 / 80 / 90 / 100点魔法值

施法距离1100

LOL基础伤害最高的小技能,但名不副实。毕竟很难吃满全伤害也更不会有人去主升这个技能。现在削弱了满级伤害,但茂凯本来就不靠这个技能输出。而新的减速效果让茂凯有了第三个控制技。最重要的是这个技能施法范围1100,在没兵线的地方往人退路一扔简直是先手神技,也能更快更安全的解救被抓的队友。弥补了W施法距离被削的遗憾。 这个减速效果也让茂凯在野区安全了许多,小树人不再只是个眼还有了减速效果被入侵也可从容逃生。在后期野区狭隘地形里交战,提前扔好的小树苗甚至能创造奇迹。

复仇漩涡[ R ]

茂凯通过吸收敌方攻击和法术的能量来保护他的友军,在范围内减少敌方对友军20%的伤害(塔除外)。在有法力的情况下茂凯可以一直维持这个效果,技能结束后,对漩涡内的地方造成100 / 150 /200点(每点吸收伤害+2)伤害,最多释放200 / 250 / 300(+法术伤害*0.5)点额外吸收伤害。

冷却时间:40 / 30 / 20秒

施法消耗:40魔法值+每秒30点

现在这个技能终于可以跟着茂凯走了,不用担心前期GANK因为这个技能有个最低释放时间的延迟导致空大或明明还需要大招保护却因为对手要逃出圈子而被迫提前释放的事。总的来说时比起以前那个华而不实的大招实用了许多。由于茂凯是出冰心或冰拳的,中期魔还是够得。但注意后期一定要注意魔量留下2个Q一个WE技能的魔,没有魔的茂凯和废物没啥区别。

从技能的改动上来说,现版本新茂凯明显有些过强了,特别是现在注重保护多于爆发的版本,一个起来能坦的住的满CD茂凯可以HOLD的住整个战局。

打法攻略

符文

精华移速

红色法穿

黄色固定生命

蓝色成长魔抗或3成长魔抗6减CD

茂凯精华带什么一直有争议,我是觉得移速是茂凯前期最重要的属性。特别是W范围被削的现在更需要移速抢先手。

以前S2红爪裸五速的茂凯自然不需要移速符文,但现在草鞋憋精魄的茂凯没移速符文GANK效率差了很多。

毕竟茂凯抓人最强势期是在4级到第一次小龙团这段时间,这段时间如不做五速鞋,再不带移速符文天赋确实是浪费了黄金时间

天赋

茂凯S4标准天赋是啥这个真不知道,加强前真心没人用的。个人的理解激进的话用这个,保守的话6点攻击点到防御或回魔去。

打野

闪现/惩戒。主Q副W,不2级GANK就1级Q(尽量不要,没杀成你的BUFF很危险,对面不管谁都能轻松反死2级树人),稳健发育就1级E。先扔一个探草,剩下的在1分20扔BUFF脚下,类似积累小丑的盒子,来迅速清掉第一个BUFF。队友有心可以在茂凯触发第一个被动后再甩技能继续帮茂凯叠被动。下一个BUFF是茂凯全场比赛的关键,建议提前和队友说好有人来入侵就做好收割的准备。茂凯E的基础伤害很高,抢BUFF打一半时被茂凯EQ一套后大多数入侵者会选择和茂凯拼惩戒然后果断撤退(茂凯技能CD时间持续输出能力很差打的残追不动),这时候没人来支援就只能眼睁睁看着对面扬长而去。而6级前是茂凯最重要的时期,这时候少个BUFF基本上废全场,所以草食性打野和队友的沟通很重要很重要。W在空中飞行的距离过长的话会导致野怪回血,所以打野时W先手或贴脸W,不要E落地后再W。

抓人时能绕后就绕后,W先手,往前走一步用Q把人往回顶然后E他撤退方向的前一步。不能绕后就E先手(对手周围有兵线别E,直接上,他绕兵就追上去W,不绕等他出兵线E他的退路),E爆炸再赶上WQ------如果对手离塔进一下就进塔根本来不及。不过本来茂凯就不会去GANK靠近塔的对手,毕竟W时一个位移就把你带到塔下了。

6级后抓人R在W到人的同时放,越快放R越好,毕竟你不能保证对手什么时候闪现出R

有不用W近身的机会时,直接走上去Q,等对手交了位移再W。

和队友配合包夹时,能提前预判到对手的撤退路线的话,E可以直接扔对手退路上,形成一个三面包抄,对手插翅难飞。

打团前利用E做做视野,持续35秒时间随时扔一个基本不会被对面阴到。打团辅助不开飞升就不要先手,更不要用闪现勉强先手。茂凯先手的可怕是辅助着一个上单或中单刺客抱团突进,自己独自突进没什么用,反而茂凯的技能保人很好,不突进只用来保后排的话也是很不错的。注意随时A人触发被动和冰拳。

装备方面前期精魄5速,中期根据对方阵容选择第一个大件,AOE法伤多出逆风鸟盾或顺风振奋,物理输出多出大逆兰盾或均势冰心或顺风冰拳总之看情况。理想的六格神装是精魄五速兰盾冰拳振奋冰心或女妖。

辅助茂凯是个非主流套路,个人不是很看好。毕竟茂凯技能本身并没有太大的亮点,靠的是装备撑起坦度和CD缩减到一定程度后,才会量变引起质变,和女坦盾男牛头那种自然肉的辅助是不同的。逆风的辅助茂凯存在感只有一套技能,完全浪费了被动,大和Q的价值。优势就是配合打野能力很好,打野常蹲下能配合的来还是可以尝试尝试的。

中单上单茂凯属于克制部分英雄的奇兵,比如亚索特别是菜刀队的亚索。你选个茂凯,对线5级后完全不虚甚至压制,配合打野一抓一个有,中后期无脑堆护甲冰拳+冰心+兰盾直接把对面前排全废了。上单茂凯据说还是瑞兹的大克星,不过出场太少未经证实。

茂凯不适合辅助最重要的原因是别人肉辅助都有一锤定音的先手技能茂凯靠啥?W又短又是点控

茂凯的优势是战斗拖得越长,茂凯被动恢复和核心技能短CD的特点越能发挥的淋漓尽致。打辅助位本身坦度需要装备支撑的茂凯上去就是被秒的份,保后排我都怀疑他能不能撑到第二套技能。而大招的特点又是那里打得越激烈就越要往哪里凑,辅助敢凑上去么?