浮世绘那些“哈日”的蓝眼金发制作人

编辑:波特 发布时间:

虽然 JRPG 已过了它的巅峰时期,但这种独特风格的游戏类型仍然影响着很多核心玩家,甚至是海外的游戏制作团队。。。

诚然随着日本游戏市场的衰落,日式 RPG (JRPG)再也没有像以前那样受到欢迎,可谓赢也日式败也日式。日本人的民族自主性决定了日本市场的特性,日本人对本国的东西一向全盘接受,国外的东西想进入日本市场的门槛非常高,首先最难以逾越围墙的就是日本人的排他性,走在街上你随眼可见丰田、本田,却很难找到奥迪、宝马,大家手上拿的都是索爱、夏普手机,却难见到MOTO、NOKIA,这也解释了为什么微软的 XBOX 系列主机在日本一直处在吃不开的状态。相对自闭的市场特性让日本的游戏制作人也不太愿意去妥协讨好海外的玩家,虽然缺点是固步自封,但是正因为 JRPG 的“不将就”,日本的游戏制作人也才能更专注于这种蕴含着浓厚的民族个性的游戏创作,才让 JRPG 自成一派。



你可以说日本人的这种一意孤行的 RPG 流派是在孤芳自赏,但不可否认的是在海外,它们同样收到不少人的欢迎,比如,《最终幻想 7》和《最终幻想 8》的海外销量分别为500W和450W,两者都比日本本土的销量高了不少。虽然 JRPG 已过了它的巅峰时期,但这种独特风格的游戏类型仍然影响着很多核心玩家,甚至是海外的游戏制作团队。。。



去年,育碧蒙特利尔工作室就制作了一款《光之子》向 JRPG 致敬,制作组特意邀请了日本著名插画师天野喜孝为游戏绘制海报、人设,天野喜孝也是最终幻想系列一直以来的御用插画师,此举也意味着《光之子》会走了日式 RPG 的风格路线,而天野喜孝的作品也将为《光之子》牢牢扣住 JRPG 爱好者的心。《光之子》不单从“画风”上选择了日式路线,游戏“一本道”的流程体验和诗歌般的唯美剧情都尽显 JRPG 的特性。而在战斗系统的部分,我们不仅体验到了经典的日式回合制战斗,还看到了《格兰蒂亚2》中的“敌方战斗终止”系统。


《光之子》再次引起人们对 JRPG 的议论


《光之子》制作人Patrick Plourde曾向媒体坦诚的说道,这款作品受到了许多日本动画制作大师宫崎骏动画的影响,由此可见,日本文化的独特性和成功成为了西洋人崇拜追寻的理想对象,也驱动了一批蓝眼金发的游戏制作人去创作优秀的作品。费尔格思·乌奎哈特是《辐射2》的工作室黑岛的总管、游戏设计师,他本人就是《超时空之轮》的超级粉丝。


《超时空之轮》曾汇聚着当时最顶尖的制作团队,iOS 也有移植


时至今日,移动平台的开发环境更为开放,这让更多对 JRPG 怀有敬意和特殊感情的西洋人能够投身进来制作此类游戏, HeikkiRepo 是 Cornfox & Bros. 的创意总监,他曾今在接受外媒采访时表示,他们创立公司后,一直在想他们想做什么样的游戏,他本人是主机冒险游戏和 JRPG 的超级粉丝,他毕生的梦想是做一款像《圣剑传说》,《最终幻想》,或《塞尔达》这样的游戏。他当时就计划创造一款故事背景融合幻想与科技元素的冒险游戏,并包含一只古老海怪持续追捕玩家的设定,这就是《海之号角》创意源头。



玩过《海之号角》的玩家一定都能感受到制作人对 JRPG 满满的崇敬之情,但说到向 JRPG 致敬的作品不得不提一下《进化之地》,《进化之地》是法国的一个开发商 Shiro Games 所制,这是一款用游戏讲述历史的游戏,游戏参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程,让玩家能从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。《进化之地》的制作团队的成员们是在 FC、GameBoy、PlayStation 的呵护下长大成人的。Shiro Games 全员都有玩过几乎所有经典日式 RPG 大作的游戏经验,对于其他不太出名的日式 RPG 也有大量涉猎,其中一个团员还是日本游戏收集狂,他家里的收藏品已经多到快要堆不下了。


强烈推荐《进化之地》


现在日本的游戏厂商肩负着股东的压力,他们必须在每个季度交出合格的成绩单,面对日本市场的低迷状态,在产品类型上不得不做出妥协,许多天成制作人也被逼宫出局。虽然 JRPG 已不是支柱力量,但经过这些海外制作人们的手,通过他们的情怀,依然能够让游戏为那些喜欢 JRPG 的玩家们传达出欣喜和感动。


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