浮世绘:平凡游戏中的不凡人生

编辑:色色 发布时间:

虽然接受平凡是大部分人这辈子最重要的事,但平凡并不意味着平庸。况且流芳百世永垂不朽就真的那么好?默默无闻平凡一生真的就是虚度光阴?我们不妨就从游戏中找找答案。

对于大部分人来说,“平凡”这两个字是生命中最不能承受之轻,他们一面抱怨着命运不公,一面翘首以盼能有一场奇迹将自己与茫茫人海区别开来。可就像电影《立春》中女主人公的独白“每年的春天一来,我的心里总是蠢蠢欲动,觉得会有什么事要发生;但是春天过去了,什么都没发生”一样,学会接受平凡逐渐变成他们一生当中最无奈但也最重要的事。可话虽如此,体验一回带有“主角光环”人生的愿景却难以熄灭,这就是为什么那么多人爱玩游戏的原因。那么流芳百世永垂不朽就真的那么好?默默无闻平凡一生真的就是虚度光阴?既然刚刚说到了游戏,我们不妨就从游戏中找找答案。

世界末日,你确定能hold得住?

有位伟人曾经说过:想要自己变得不平凡,就得从毁灭世界开始。不要问我这位伟人是谁,总之这句话是很有道理的。乱世出英雄,如果各个种族各个肤色的人都以礼相待和睦相处,英雄哪有用武之地呢?只可惜2012世界末日早已变成了昔日的微博热门排行榜,未来几十年彗星撞上地球的可能性也很小,蜘蛛侠蝙蝠侠只存在于漫画家深深的脑海里,于是许多怀揣英雄梦却无用武之地的人们,只能把目光放在了生化变异上。

作为一个滥而不烂的题材,丧尸文化在各类影视文学作品中多有体现,其中以游戏涉及得最广。在这种末日背景下,大家都不由自主地高尚起来想去拯救世界,但是大部分人要么死了要么变丧尸,于是这个任务就交给注定不平凡的你了。在《死亡扳机》中,你可以化身神勇无双的白人帅哥,运用十八般武器完虐丧尸;在《僵尸公路》中,你可以驾驶超酷的改装汽车一路碾压它们;最不济也是像《行尸走肉》一样,靠着人多力量大以及主角光环过关斩将。总之这个时候你不用考虑翘班会不会被扣工资的问题,尽管拿起武器对准丧尸的头颅,然后去做人类的英雄吧。

好的,白日梦时间结束,我们回到正题。就如文章开头说的一样,在游戏中也许你会有主角光环,但在现实中你可能连家门都不敢出;要知道你并没有一身肌肉,别说与丧尸搏斗可能爬墙都有困难;你拿起武器后第一个遭殃的可能是你的队友,而有人受伤时,你唯一会做的可能就是掐人中或者人工呼吸;而当一大波丧尸来到你面前时,别想着割草了,先低头看看你颤抖的腿吧,这时候你唯一需要的是早死早超生。

当然丧尸只是一个比喻,而现实中真正的乱世只有战争,只是相比丧尸而言,战争只会是更恐怖的世界末日。而此时,曾经弃之如敝履的平凡则会变成你最为渴望的东西。

十年前生如夏花,十年后平凡才是唯一答案

十年前朴树唱着生命如惊鸿一般短暂,所以要过得像夏花一样灿烂;十年后跨过山和大海翻过人山人海,再出声平凡才是唯一答案。我们不知道这个谜一样的歌手在这十年里经历了什么,但看着那么多人对这句歌词感悟有加,或许平凡真的才是生命的真谛。

而当一个又一个的十年过去,一直到我们临终之前,这一生的场景也许会如放电影一般在脑海中闪过,就像那款朝生暮死的小游戏《i am a brave knight我的自传》一样,你的全部人生都浓缩在了这几分钟里。这款游戏没有太多操作性,你只要随着屏幕上勾勒出的一个个简单的单词,便会经历人生中的出生、独立、结婚、工作、死亡等各个阶段。看起来十分熟悉对吧?因为这就是作为玩家的你的自传啊,而游戏中的场景就是你已经经历或即将到来的生活,如果没有太多意外的话。

每个人都曾经梦想过成为不一样的烟火,也许这些梦想随着年龄的增长变为对生活的妥协。但烟火虽绚烂却稍纵即逝,妥协也许会使你的一生变得平凡却绵长,有失有得,这两者其实并没有实质差别。最近一部《平凡的世界》靠着名著IP火遍大江南北,甚至还获得了出身陕西的***的亲自点赞,在我看来这部作品是非常适合改编成游戏,因为玩家能亲身体会到主角是如何完成从自卑无名向伟大的蜕变。也许与大多数英雄主义的游戏不同,主角打通关后并没有拯救了世界赢得了美人,反而变成了一个残疾的煤矿工人,可能较正常人还比不上,但他却在经历人事变迁人情冷暖后,用亲身经历证明了平凡才是唯一答案。

也许是时候接受你很平凡这个事实了,不过没关系,平凡并不意味平庸,接着往下看吧。

你需要一个成就系统

平凡并不意味着以后的日子就开始做吃等死,好歹还有75年、900个月、两万多天呢,就算过了三分之一,剩下的总不能都这么混过去吧。所以这时候,你需要为自己设定一个成就系统。

在游戏《模拟人生》及《模拟城市:建造》中,无论你的身份是市民还是市长,所做的大都是平日司空见惯的事,那么为何它们能受到玩家的追捧呢?那是因为游戏中设定的成就系统。成就会为玩家提供有挑战性的目标,如果难度适宜,那么玩家会在任务中获得在更好的收益和更大的成就感。比如在《模拟人生》中,可以让你的小人习得烹饪、钓鱼、种植等技能,也可以设定像踢到垃圾桶50次、与3个人同时恋爱、银行存款达到五位数这样的成就,这些都有助于增加玩家的胜任意识,随之激发了玩家的内在动机。

换言之若把生活当做一款游戏,将成就系统运用到其中,那你的生活一定会更加丰富多彩:琴棋书画至少习得其中两样;学会除中英以外的外语并找到外国玩家搭讪;获得跳伞证、荷官证及潜水员证;银行存款达到88888等等。当这些成就一个个达到,你会发现其实生活还是有可能性的。同时反馈系统非常重要,玩游戏的时候每过一关分数都会增加,让我们感觉根本停不下来,那么无论是生活还是工作中,达到成就后的反馈机制更不能少。无论是物质还是精神上的,至少能让玩家感觉到目标已经近在咫尺,那么也有了继续下去的动力了。而这款游戏的通关条件,则是在达成一个个成就系统后,完成自我价值的最终实现。

 

都说人生如戏,有的人将它玩成了乏味的回合制,有些人玩成了灵活多变的即时制,也有些人玩成了惊险刺激的跑酷。但不管是什么游戏都会有结束的一天,如果能为自己打出一个“S”的话,名垂千古或者默默无闻,其实也都没什么差别不是吗?