浮世绘清明特刊:死神面前的执剑者

编辑:色色 发布时间:

如今恰逢梨花落后的清明节,只是现实中那些永垂不朽流芳百世的墓碑前,已经放了太多的花圈和挽联,也许我们应该给游戏里的人物扫扫墓了。他们的一生或大起大落或波澜不惊,但在死神面前,他们的身份都是执剑者。

在两种情况下时间不存在任何意义,一种是对于灯塔水母这种永生不死的生物,它们做无性繁殖,在性成熟后会重新回到水螅型状态,并且可以重复这一过程;而另一种,则是对于将时间永远停留在死亡那一刻的人。他们的死亡并非如水消失在水中一般平淡无奇,遗留在世间的影响足以超越时间。如今恰逢梨花落后的清明节,只是现实中那些永垂不朽流芳百世的墓碑前,已经放了太多的花圈和挽联,也许我们应该给游戏里的人物扫扫墓了。他们的一生或大起大落或波澜不惊,但在死神面前,他们的身份都是执剑者。

君子于役,不知其期

在百度百科中,战争指的是一种集体和组织互相使用暴力、虐袭的行为,是敌对双方为了达到一定的政治、经济、领土的完整性等目的而进行的武装战斗。因此它的危害虽然不言而喻,但只要人类存在一天,战争就不可能消亡。而在暗无天日的战火、漫山遍野的坟墓以及一将功成万骨枯的背后,则是千千万万个像《勇敢的心世界大战》中的埃米尔一样客死他乡的游魂。

这款游戏的背景放在了一战,就是那场在历史书上被描述为瓜分世界和争夺霸权的非正义战争,为此各个参战国都付出了生灵涂炭的代价,包括主角埃米尔所在的法国。埃米尔并不像寻常战争游戏中身强力壮的壮丁主角,他已经垂垂老矣,本应在田野乡间安享晚年,却被战争的号角逼上了战场。在这趟残酷的战争之旅中,埃米尔经历了许多生离死别,在此不多赘述。但最让人揪心的是结局的一幕,埃米尔忍受不了不断让士兵上阵送死的法国长官,用一把铁楸了结了这个长官。也正因如此,法国军团兵败如山倒,埃米尔也日暮之时的田园里走向了刑场。

打晕法国军官后,埃米尔也迎来了审判他的子弹

从古至今,战争从没有对错之分,有的只是“君子于役不知其期”的生离死别,“烽火连三月家书抵万金”的民不聊生,以及“老妪力虽衰请从吏夜归”的师老民困。游戏在结尾强制玩家给法国长官的致命一击,可就算有的选择,就算埃米尔不杀了他,结局会变得好一些吗?并不是,因为这是战争。埃米尔在最后用永远爱你的爸爸”迎接那颗子弹,见到死神的那一刻他或许是解脱了,但对于战争的无情与荒诞的反思却硬生生的抛给了玩家。也许以后会有更多主题深刻的战争题材游戏,但相信没人会忘了那个在黄昏中走向死亡的埃米尔。

落拓悠然笑树横

作为国产游戏的扛鼎之作,《仙剑奇侠传》一系列作品中塑造了许多的大侠形象,他们的重情重义很难让人不为之动容。但纵观游戏中出场的形形色色的人物,能担得上“奇侠”二字的,唯有仙五前传里的谢沧行。

在谢沧行的主题诗中,后两句是“三山烟雨一盅酒,落拓悠然笑树横”,非常精准的概括了这位蜀山奇侠的一声。游戏中他的出场很特别,吆喝着胸口碎大石的绝技在街头表演,加上一副放荡不羁的邋遢气质,俨然一个江湖骗子的形象。顺利勾搭上主角一行后,一路上混吃混喝兼调戏美女,说话做事从来都没个正形。但当他蜀山“罡斩”长老的真实身份逐渐曝光后,那颗大义凛然的心,也渐渐地从“落拓悠然”的表象中浮现出来。

谢沧行兵解之时

只是若光外表浪荡心存侠义,谢沧行这个人物和仙一的酒剑仙其实并没太有大差别,基本还是比较循规蹈矩的传统人物塑造套路。但在结局封印岌岌可危,他身负重伤无法与姜世离相抗时,竟义无反顾地牺牲自己的命保全封印。且不说为大义牺牲不是每个人都能做到,光是临死之前还不忘说几句玩笑话,便可见他对生死之事已看得万分通透。现在想来,谢沧行的那把玄铁重剑这个人的性格是如此的般配:兵解之时,那把重剑外部的锈蚀瞬间裂解,就如同它的主人一样,明明是一柄利刃,却深深掩藏在锈迹斑驳之下。

面对着生死之事,很多人都不能坦然接受,更别说参透了。我们总觉得不甘心,总想着能在多活一会儿,能再多抓住一些东西。即便如永生不死的灯塔水母一般,人类能在细胞不断的分化中长生不老,只恐怕也如同那艘千疮百孔的希修斯之船一样,早已不是当初的模样了。也许在这个世界上我们的分量很轻,也许没有什么事需要我们像谢沧行那样牺牲,但能在生命结束之时,做到不为虚度年华悔恨,不因碌碌无为羞耻,也算是完成属于我们自己的“大义”了。

这一切我早有觉悟

“我知道多尔暝在利用我解开封印,我知道如果打倒那16个巨像会给这个世界带来灾难,我也知道在这无穷无尽的战斗后不一定让MONO苏醒,但我还是要去做。如果上天要惩罚,就让所有的苦难都给我一人承受罢。”

当旺达选择听从多尔暝的话,踏上打败巨像的路途之时,想必他就已经一眼望到了结局。他清楚的知道自己所做的一切会带来什么样的后果,可就算所有人都不赞同他的行动,甚至可能还有更多意料之外更坏的事情发生,但这些都不能阻止他,因为他早有觉悟。这短短的五个字在《旺达与巨像》里少的可怜的台词中显得异常耀眼,并且超脱了语言所能表达的爱意的极限。这样的故事,结局必然是悲剧的,虽然MONO终究还是醒了过来,可她却永久地失去了自己的爱人。但也只有彻底的悲剧,才能成就旺达的无畏精神,成就整部作品在艺术性上的升华。

在巨像面前,旺达显得这般渺小

对于旺达这样的人来说,我们不能用简单的好坏来定义他们。也许在那些试图劝阻他的无辜的村民眼里,旺达是一个打着爱的旗号自私自利的人,但对于旺达自己而言,他却非常清楚自己在做什么,也许给他十次一百次从头再来的机会,他还是会如此选择。在游戏中16个巨大的boss面前,旺达瘦弱的背影是那么渺小,而它们之间每一次的战斗都是殊死的搏斗:当BOSS上天入地,或是疯狂攻击之时,旺达便如同惊涛骇浪中的一叶扁舟,随时都有可能倾覆。在不断的挣扎之中,旺达一步步接近对方的弱点,最终将剑刺入巨像的弱点获得胜利,这一过程就如同在人类观看蚂蚁与大型昆虫的死斗,触目惊心也十分震撼。也正因如此,旺达短暂的战斗生涯才更富有悲剧气质,也更可歌可泣。

但是旺达对所有的一切早有觉悟,所以就算死神一而再再而三地找上门来,他也不会放下手中的剑。

 

缅怀了一番游戏中的人物后,清明节的扫墓祭祖悼念故人传统我们也不该忘了。最后的最后,送给所有人一首诗歌,但愿我们都能坦然接受所有的世事无常:

“不要站在我的墓前为我哭泣。我不在那里,我不曾睡去。
我是万千呼啸的风,飞过白雪皑皑的诺森德。
我是柔和细腻的雨,洒落西部荒野的金色稻田。
我是清幽安静的晨,弥漫在绿色茂盛的荆棘谷。 
我是威武雄壮的鼓,踏过草原纳格兰。 
我是温暖闪耀的星,照耀达纳苏斯的静谧长眠。 
我是歌唱的鸟,我存在于一切的美好。 
不要站在我的墓前为我哭泣。我不在那里,我从未离去。”

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.