龙虎晚报斧子科技融资6000万美元 主要用于游戏引进-任天堂DeNA首款手游即将公布首款手机游戏

编辑:张起灵 发布时间:

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        斧子科技融资6000万美元 主要用于游戏引进

        10月13日消息,斧子科技创始人王峰在接受媒体采访时透露,斧子科技最近完成了一轮6000万美元的融资,IDG资本、北极光、复兴资本参与了本轮投资,蓝港互动是斧子科技的战略投资者。

        据了解,斧子科技主打的是专业级电视游戏主机,将会在独占游戏内容、市场价格、运营模式等方面发力,而并不是智能电视、游戏盒子等简单移植Android手游的产品。而目前,斧子科技的第一代游戏主机“战斧”已经到了主机测试阶段,此次融资的大部分也将会用在引进游戏作品方面。

        创立斧子科技是王峰的第二次创业,而此次瞄准国内主机游戏市场在他自己看来市场潜力是巨大的,对于斧子科技而言是机会也是挑战。

        任天堂DeNA首款手游即将公布首款手机游戏

        北京时间10月14日上午消息,DeNA West CEO浅谷信太郎昨天在接受媒体采访时表示,任天堂将会很快就发布首款手游,但是并未透露更具体消息。

        浅谷信太郎在采访中说由任天堂和DeNA合作开发的首款移动游戏应该会在近期发表,但是关于该游戏的类型和标题等并没有多做说明。并且其在采访时还尽量回避回答关于两个公司合作的细节问题,并表示首款移动游戏的发布是“令人兴奋的第一步”。以此同时,浅谷信太郎还重申,从目前到2017年3月,任天堂和DeNA将会合作共推出5款游戏,暗示任天堂和DeNA将会在长期合作关键系。

        据了解,彼时任天堂和DeNA宣布合作时,两家公司曾公布,任天堂将会收购DeNA的10%股份,DeNA将收购任天堂的1.24%的流通股。

        塞尔瑟斯获畅游云端20%股份 转让价达1.57亿

        新三板挂牌公司塞尔瑟斯发布公告称,9月18日,公司与北京真格天创股权投资中心(以下简称真格投资)在北京签订协议,收购《全民枪战》开发商畅游云端(北京)科技有限公司(以下简称畅游云端)20%的股份,塞尔瑟斯将会支付1.5745亿元现金。

        9月28日,塞尔瑟斯曾经发布“拟收购畅游云端100%股权项目评估报告”,以及畅游云端2015年1-5月、2014年度、2013年度审计报告。塞尔瑟斯拟以现金方式及发行股份的方式,收购天津西二旗科技合伙企业持有的畅游云端80%股权,转让价宽慰8.1025亿元;以现金方式收购真格投资持有的畅游云端20%股权,转让价为1.5745亿元。截止目前,塞尔瑟斯还没有公布支付限期。塞尔瑟斯曾经表示,整个交易完成后,公司将会持有畅游云端100%股权。

        据了解,6月16日,前纳斯达克上市公司中国手游总裁、COO应书岭在全国中小企业股份转让系统(新三板)发布公告,宣布成立北京英雄互娱科技股份有限公司(下称英雄互娱),并公布董事会监事会名单。其登陆新三板采用借壳方式,壳公司为塞尔瑟斯。

        Appsee:近24%玩家下载移动游戏后只打开1次

        据外媒报道,移动应用数据分析公司Appsee最近对移动游戏的平均留存率进行了调查研究,经过调研,这家公司发现,有近24%玩家仅打开一款游戏1次就会流失,而移动游戏的首月平均留存率约为22%。

        数据显示,23.7%的用户在已下载一款移动游戏后只会打开一次,移动游戏的平均首日留存率为28.6%,7日和30日用户留存率分别为26.3%和22.1%。APPsee分析认为,移动游戏之所以普遍存在用户留存率低下的问题与四项因素有关,包括流量渠道带来的用户质量不佳,游戏未能为玩家提供良好的初次体验,玩家对游戏的期望值并未得到满足,以及移动应用商店竞争日趋激烈。

        而在此前,曾有另外一家移动应用研究公司Fiksu指出,移动应用的用户获取成本正在持续上升,iOS应用的单用户获取成本已经增长到1.32美元。

        DOTA2冠军战队Newbee母公司获1100万美元融资

        电子俱乐部Newbee战队的母公司懒有文化近日宣布,获得了盘古创富领投的行业中个人投资者跟投的1100万美元A轮融资,其他细节信息并未透露更多。

        据悉,电子竞技俱乐部Newbee战队成立于2014年12月,曾在TI4(The International 4,DOTA2 国际邀请赛)上夺得冠军,将军500万美金。此后逐渐增加了英雄联盟、炉石传说、风暴英雄和FIFA 等项目的战队。蓝游文化成立于2014年10月依托于Newbee战队成立的,该公司CEO李连子介绍,公司的核心业务目前是Newbee战队、电竞娱乐赛事经营、电竞娱乐视频制作和爱好者社区平台。

        李连子表示,在俱乐部独立运营的基础上,剩下三块业务可以相互支持,赛事经营等活动可以创造优质内容,内容可以反过来支持活动,同时活动和优质内容可以有助于社区的活跃度。