GameDay光速时光CEO曾航:军事领域用户分析及新老代军迷的差异化

编辑:张起灵 发布时间:

手游龙虎豹GameDay 主题线下沙龙第七期“如何精耕军事游戏细分领域”活动在中关村3W咖啡成功举办。

  8月26日下午,手游龙虎豹GameDay 主题线下沙龙第七期“如何精耕军事游戏细分领域”活动在中关村3W咖啡成功举办。光速时光CEO曾航也参与了此次活动,会上,曾航展示了《军武次位面》的视频,并分享了他对军事领域用户的调查结果。

  关于《军武次位面》

  曾航首先介绍了光速时光旗下的视频栏目《军武次位面》。据他介绍,“次”意为“次时代”,相对传统军事节目的黑白画面,《军武次位面》节目着重强调次时代的画面表现力,会通过设计游戏画面、3D建模等还原战争场景,另外,为了满足大部分军迷用户的需求,节目还会加入大量的战争实景素材。目前,《军武次位面》在腾讯、哔哩哔哩、ACFun等各大视频网站均有播出,每一期的播放量能保持在300万次左右。接下来,《军武次位面》还将在节目中加入兵棋推演、动漫等环节。另一方面,《军武次位面》还重视与用户的交互,线上会成立QQ群来与用户沟通,用户也会同时给予反馈和意见。

  谈及成立军事类视频栏目的初衷,曾航表示,受14年二次元文化兴起的启发,他开始对细分领域有所关注,经他调查,他发现军事领域将会有一个好的发展前景;另一方面,就他个人而言,也对军事领域有所热情:他认为,不像国外军事文化已有了一定的发展,国内对军事文化的关注度还太低,此次成立《军武次位面》也是旨在通过节目向大众弘扬军事文化。

  军迷特征调查分析

  在曾航看来,很多垂直类流量的兴起会导致游戏泛液态的重塑,未来像《捕鱼达人》、《魔兽世界》这样国民级的游戏将会越来越少,像军事游戏这样细分的领域将会有更大的发展空间。

  据他调查,细分领域的用户对产品的忠诚度会相对较高,例如,由于审美观的不同,军事领域的用户会排斥魔幻、仙侠类产品,但会对军事题材的游戏坚持很长的时间。游戏不是必需品,而是增值消费品,因此,未来军事游戏最重要的是产品的核心竞争力以及与其他产品的差异化,同时配合宣传曝光来吸引用户。

  光速时光对《军武次位面》的用户发放了三千多份问卷,调查结束后他发现,军事游戏用户主要分为三级:专业级用户、深度爱好者、泛爱好者。专业级用户是拥有专业军事知识、受过专业军事训练的用户;深度爱好者对于武器装备的性能如数家珍;泛爱好者并没有太多的理论知识,但热爱军事文化。其中,男性比例高达99%,学生的比例占到36%,18-30岁之间的用户约占75%,游戏玩家约占97,此外,军事类用户与科幻类用户重合度高达75%。由此可见,手游在这个领域会有很大的提升。曾航特别强调,据用户调研显示,军事领域用户对于模型周边极为关注,其中,枪类娱乐仍属刚性需求,未来也有可发展的空间。

  新老代军迷的区别

  曾航表示,据用户调查结果显示,新老代军迷已经有了很大的差别。

  首先,对政治关注度的差别。以“90”后为代表的新一代军迷对政治的敏感度不高,也不会将政治情绪带入军事游戏当中,例如,喜欢德系装备的玩家并不会将纳粹联系在一起,从而排斥德系装备。但是,老代军迷玩家则显示出了截然不同的态度,老代军迷大部分为35岁以上的群体,具有很强的民族使命感。

  其次,接触信息的渠道的差别。老代军迷是通过书籍、电视等传统方式接触到军事知识的,但新一代军迷对于军事知识的认知主要来源游戏,他们可能是通过《穿越火线》等军事游戏,才去关注到军事文化的。

  再次,对科幻文化关注度有所差别。新一代军迷对科幻类文化的关注度高于老代军迷,数据显示,新一代军迷也会关注到《三体》、“高达”等,因此,军事游戏的题材可以拓宽到科幻领域。

  最后,消费习惯的差别。老一代军迷会在电商上购买军事周边产品,但新一代军迷则以购买虚拟产品为主,在游戏充值上的消费度高,并不注重实体的消费。


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