GameDay华清飞扬COO叶大鲁:如何做好军事类游戏

编辑:张起灵 发布时间:

手游龙虎豹GameDay 主题线下沙龙第七期“如何精耕军事游戏细分领域”活动在中关村3W咖啡成功举办。

  8月26日下午,手游龙虎豹GameDay 主题线下沙龙第七期“如何精耕军事游戏细分领域”活动在中关村3W咖啡成功举办。华清飞扬COO叶大鲁参与了本次沙龙,在会上,叶大鲁列出了华清飞扬旗下多款游戏的用户数据,分析了未来军事游戏市场,并且,他就“如何做好军事类游戏”这一问题提出了自己的看法。

  关于华清飞扬

  叶大鲁首先为众人介绍了华清飞扬以及旗下的产品《战舰帝国》。据他介绍,华清飞扬在2010年5月分成立,公司规模从最初的几个人做到了如今的几百人,第一款游戏《梦幻海底》是在腾讯平台上线的休闲游戏,也是腾讯方面第三款上线的游戏,拥有两亿的注册用户。截止目前,华清飞扬共发行了20多款游戏,共有5亿多的注册用户。

  旗下产品《战舰帝国》在14年发布,目前已在360手机游戏、九游、同步推等40多个平台上线,在主流平台的表现都很不错,产品已发布了11个月了,收入也正在稳定地增长。

  军事游戏市场前途无量

  会上,叶大鲁表示,军事游戏只是题材的概念,在玩法上是很丰富的,像COK、CS、《英雄无敌》都是不同类型的军事游戏,也因此有着广阔的发展空间。13年,华清飞曾上线一款《红警大战》军事游戏,当时,在Q-zone平台一般游戏的日新增用户大概在1000-2000之间,但《红警大战》的日新增可达20万,并且用户之间的交互也很活跃,50%的用户来源于好友邀请,另一款游戏《***世界》的注册用户也超过了8000万。因此,在他看来,军事游戏并不小众,也有着可观的市场。

  叶大鲁列出了几款游戏的数据,分析了军事游戏用户的特征。数据显示,62%的玩家为男性,25-30岁的玩家占34.8%,且付费能力强。另外,与多数人想象中不同,数据显示,一般SLG类游戏中军迷玩家占比不高,但CS、《战舰帝国》等军事题材游戏玩家多为重度军迷,因此,这类玩家对产品的代入感和品质十分挑剔,军事游戏需坚决杜绝山寨、在游戏的细节之处拿捏军迷的喜好。例如,《战舰帝国》中,战舰都是按照真实的战舰比例来建模的,针对男性玩家采用了写实的战争画面。另外,军事游戏玩家对PK环节的要求更高,也更愿意在PK系统中付费,玩家希望通过付费直接获得PK所带来的快感。

  如何做好军事类游戏

  叶大鲁表示,首先,要做好军事游戏,就一定要做长线游戏。华清飞扬做过的多款军事游戏,在立项时就都已明确了不做只注重短期效益的游戏,而是要做生命周期长的精品游戏,后来事实也证明了华清飞扬立项时的决策是正确的,《红警大战》本该像其他页游一样,会在短时间内就被新的优质游戏顶替,但该游戏坚持了三年半的时间,并且维持着高收入的水准。

  其次,重视游戏中的军迷属性。在《战舰帝国》的制作团队中,策划、美术、程序都是军事爱好者,整个团队中,40%以上是军迷,20%以上是重度军迷,大多数员工都有战争类游戏的制作经验。

  另外,产品设计力争还原史实。游戏需要营造出真实战争的氛围,并且游戏中的战舰、***都要依照历史去还原,《战舰帝国》的制作过程中,二战历史上几乎所有的战舰都被团队还原了出来,除了研究每一艘战舰的特点和历史外,还采用了3D建模的技术去表现战舰的这些特点。


  最后,游戏的爽快感。军迷玩家很重视游戏体验,尤其是战斗所带来的爽快感。叶大鲁直言,在一些游戏中存在这样一种现象:虽然玩家在游戏花费了大量人民币去获取了额外的游戏资源,但仍在游戏受到的阻力较大,无法通关副本、PK战败等等。上述设计会在很大程度上挫败玩家的成就感,玩家也因此从游戏中流失。


  叶大鲁认为,上述细节工作虽然很难让玩家注意到,却一定能让他们感受到,也正是这种对细节的严格要求,才能烘托出完整的游戏氛围,这一点对所有游戏人来说都很重要,因为游戏“走不走心”会最终体现在数据上。哪怕只是一个技能设计,也需要分成几个层次来做,在《战舰帝国》中,技能释放时动态的水波效果、背景中飞机划过空中的时机等等细节都有所刻画。