观点2015手游是否处于最好的时代?

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龙虎豹6月16日消息,6月16日,速途网络China V中国产业互联网峰会夏季嘉年华在北京新日航饭点举行。

  龙虎豹6月16日消息,6月16日,速途网络China V中国产业互联网峰会夏季嘉年华在北京新日航饭点举行。在以“2015手游最好最坏的时代”为主题的手游分会场,热酷CEO刘勇、蓝港互动副总裁王世颖、Dataeye商务副总裁黄朝斌以及游久游戏副总经理赵亚军等嘉宾围绕2015年中国手游的发展趋势发表了演说。龙虎豹将部分观点汇总如下。

  蓝港互动王世颖:拓宽思路,中小CP依然可打IP牌

  蓝港互动王世颖表示,基本上目前所有的端游大厂都已将业务转为手游,而从技术与品牌积累来看,与大厂商相比,中小CP此时似乎面临着更加巨大的挑战。王世颖表示,在手游市场愈发激烈的情况下,中小CP并没有完全失去机会,目前要做的就是收起对于大厂挤压的抱怨,而去拓宽本身对于IP的思路,通过IP来提升用户的亲切感和熟悉感。

     

  王世颖笑称,这个时代从来不缺IP,就连《新华字典》都即将登上大荧幕,所以对于中小CP来说,从更深层次思考如何做IP才是最重要的。

  热酷CEO刘勇:手游出海的最佳时代

  刘勇在论坛上提出了两个中国手游市场需要注意的问题,其一是PC游戏占比;其二,腾讯占比。刘勇表示,大多数厂商争抢的手游市场份额都是腾讯“剩下的”,所以,面对竞争愈来愈激烈的手游市场,出海就成为了最好的选择。

     

  刘勇表示,根据手机和平板的增长,2018年全球移动游戏很可能达到4000-5000亿的市场,手游将超过PC和主机游戏,成为第一大市场。而根据第一季度数据,日本市场已经超越美国,现如今,日本玩家愿意为游戏付很多费,这是由于玩家在游戏中活跃时间长且碎片化时间多决定的。因此,日本市场可以作为中国手游出海的选择,但需要注意两点:1,本地授权、本地决策和本地运营;2,尊重日本市场的规则。

  Dataeye黄朝斌:H5游戏玩家将过亿

  Dataeye商务副总裁黄朝斌从数据的角度对于H5游戏进行了分析。

     

  黄朝斌表示进入2015年HTML5游戏的商业模式也在逐渐发生变化,HTML5游戏玩家达1.7亿人,原生游戏与HTML5游戏的玩家重合度约59%。

  游久游戏赵亚军:定制游戏是发行商安身立命之本

  赵亚军表示,目前手游市场同质化严重,而CP对于市场的接触相对较少,也因此对于市场的信任度相对较弱。

     

  赵亚军表示,根据自身优势和劣势制定游戏研发的不同策略,将有利于企业在研发、发行、运营等过程中降低风险,提高效率。

     

     

     

    

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.