观点TFC大会首日嘉宾核心观点汇总

编辑:Holly 发布时间:

​9月10日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。在大会主会场,来自于游戏行业的数位大佬发表了演讲。手游龙虎豹现将演讲的核心观点汇总如下。 

  9月10日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。在大会主会场,来自于游戏行业的数位大佬发表了演讲。手游龙虎豹现将演讲的核心观点汇总如下。 

  “手游市场将迎来三大趋势。第一,随着中国手机游戏市场不断的发展、壮大,我们可以预判,2016年中国手机游戏行业将超越美国成为全球第一,中国手机游戏将吸引全世界的目光,进入全球化大发展时期;第二,大厂霸榜严重。新上线的游戏要想获得较好的成绩,必须有强IP、或者是有趣的创新型玩法,或者拥有强运营能力树立好口碑;第三,手游市场用户逐渐饱和,人口红利开始减少,早期易于转化的用户已经转化完毕。无论是厂商巨头还是中小开发商,都开始深挖细分市场,女性玩家市场潜力巨大。”

  ----360移动开放平台总监梁志辉谈手游发展趋势  

  “移动游戏行业虽然发展迅速,但是其发展速度也在逐渐放缓,众多的研发商会选择相互合作,未来百度移动游戏平台将注重IP泛娱乐的运作。‘IP魔方’战略旨在凭借百度的资源优势,为国内手游从业者打造最大的IP交易平台”

  ----百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙谈IP泛娱乐运作

  “手游与页游在三个维度上有所不同:产品、发行以及用户。从产品的纬度,手游的内容创作需要极大的创新,需要很多热门的IP来支撑内容的植入。而页游在创作的过程中,创新的点可能没有太多,更多的是把开放过程的细节做准,做出来基于生态的方式是有机会能够获取用户的。从用户的角度,手游一旦跟用户见面,就要求必须具备极高的完成度。完成度低的应用很容易就会被淘汰掉。现在用户有太多选择,而且成熟到有能力、主动地寻找他自己喜欢的内容。而页游通过不断阶段性的迭代把用户增长上来。从发行的纬度,页游的发行从内部的团队来看是一个扁平化的流程,流水线的机制,这个研发版本可以先上线,通过迭代不断优化。从用户的角度来看,他有可能真的不喜欢这个游戏,但由于广告的覆盖触发,素材的设计,也可能是因为各种创意,把他吸引进来。用户这是一个被动的过程,因为他进来的成本相对有点低,点进去一键注册完成了整个过程。所以页游是一个流水线扁平的方式,而手游则则是多纬度,立体的发行模式。”

  ----天拓游戏CEO黄挺谈手游与页游的三点不同

  “第一,游戏类型趋向重度化;第二,游戏行业竞争加剧,CP出海欲望强烈;第三,游戏行业细分领域越来越明确。”

  ----阿里云游戏孙磊谈游戏行业发展趋势

  “对于CP的两点建议:第一,手游市场竞争异常激烈,如果在这激烈的市场上破冰而出,中小CP可以更多的看中国WP市场。第二海外市场是重点方向。相比竞争激烈的安卓、iOS市场,Windows市场还处于蓝海,将会给CP更大的发展空间。”

  ----爱应用刘帅谈WP平台 

  “从国外企业对于虚拟现实的积极动向来看,国内饥渴的VR市场会被推着走。对于游戏商以及管理者来说,国内虚拟现实市场还未细分,是少有的一整块大蛋糕,无论从产业还是市场来看,虚拟现实对于游戏行业的冲击是必然的。”

  ----乐相科技陈朝阳谈VR市场

  “对IP方而言,其实大多IP方并不能接触到有开发实力的CP,同时因为结算不透明,授权太过混乱等问题,IP方持有的资源已被过度滥用,由此延伸出的IP游戏品质也是堪忧。许多IP游戏仅仅只是以换皮为主,仅仅能初步吸量,与IP的内容并没有太多的直接结合。”

  ----咪咕来晓阳谈IP现状

  “大部分ARPG手游都太过核心向,其实并不利于玩家群的扩大。而且很多研发商太过注重数值化,导致了游戏产品战斗和策略的可玩性降低。玩家群无法展开,加上可玩性降低,就很容易让玩家疲劳度升高,导致玩家对游戏的生命周期大幅度缩短。对此,开发者应该为ARPG游戏增加SLG属性,用COC玩法去玩ARPG游戏,并加入挑战、竞技等玩法,减少数值的影响,做融合式的ARPG游戏。”

  ----空中网蒋侃谈ARPG游戏做法

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.