国内新闻小米大幅调低全部渠道分成比例 为求行业更好生态

编辑:小蜂 发布时间:

小米互娱媒体沟通会上公布了小米游戏联运渠道大幅全面调低自身分成比例的重要调整,表达了以此营造手游产业更好生态,进一步扩大手机游戏市场的意愿。

  8月18日,在小米互娱媒体沟通会上,小米副总裁尚进和小米互娱游戏开发者站负责人詹旭敏向媒体公布了小米游戏联运渠道大幅全面调低自身分成比例的重要调整,表达了以此营造手游产业更好生态,进一步扩大手机游戏市场的意愿。

雷军的假设:手游市场才刚刚萌芽

  在本次媒体沟通会前一周,小米被投企业峰会闭门召开,尚进首先分享了峰会的内容。他介绍,过去一年小米互娱投资了16家互联网内容企业,这次峰会首都把大家聚在一起做深度交流。

会上主要议题是游戏,据小米统计,用户基本上一天平均看手机40多次,时长占整个生活的十分之一左右,而其中游戏是互联网内容的一个重要组成部分。但尚进透露雷军其实很长时间没有玩游戏了,因为他觉得现在的手游真的不够好玩。米粉在说玩游戏时常提起的是《愤怒的小鸟》、”COC”等,这其实都是3年前的游戏。现在手游市场虽然发展很快,但占整个手机用户的比例其实仍然很低。

  所以雷军设问,会不会手机游戏的大市场才刚刚开始,或者还没开始?因为游戏产业其实已经有很长时间,而手机游戏也就是近3年左右的事情,这3年是不是一个萌芽期?有没有可能出现让更多人玩同一款游戏的爆品?小米作为从业者自然期待这样的假设成立,希望市场越来越大,而如何实现它就是被投企业峰会上的主要话题。

关于实现这一假设,雷军提了两个问题点:

  第一,手机是沟通工具,但现今的游戏,用户与用户之间的沟通并不多,这跟10年前大家在PC上玩游戏差距很大。游戏如果归根到底本质是玩社交的话,今天的游戏显然做得不够,这是雷军认为当今手游存在普遍的问题。

  第二,雷军认为大量横屏游戏的存在颇为奇怪。小米作为手机设计者,从没有为横屏游戏专门做过任何设计,因为大家玩游戏过程中可能经常会被电话、微信打断,屏幕会竖过来,手机外放喇叭和CPU的位置也都分布于横向握持时可能摁住到的地方,这都会让感受变差。所以雷军提出手机游戏应该竖屏,他希望小米的被投企业做出更符合用户习惯的游戏。今年小米有不少游戏准备发行,其中绝大多数是小米的被投企业生产研制的。《西游降魔篇》已经全网发行,还有小米自己平台上发行的《小米2048》、《小米泡泡传奇》、海外的《小米祖玛》等。小米希望在手机游戏方面做一些尝试,给大家一些不同的感受,这些游戏有好的表现之后会全网推进。

 

小米的调整:全面降低自身渠道分成比例

  渠道不能只依赖开发者,雷军希望小米互娱拿出具体办法帮助开发者、帮助用户有更好的游戏体验,尚进也讲了小米在渠道方面的一些想法。

  小米的主要目的很简单,就是利用渠道的政策杠杆,保护和培育一些相对弱势的新兴的游戏渠道。其面临的问题在于:

  第一,雷军发现在电视游戏上手柄卖得不错,很多用户还是喜欢用手柄玩游戏,随着手柄热销,电视游戏可能会迎来一个增长期,小米如何保护这一增长?

  第二,平板性能强大,玩游戏体验更好,但平板本身的用户量不足以支撑一个完整生态,所以小米难以培育和保护平板市场。

  第三,手机游戏也面临诸多问题,比如运营商计费,国内很多单机游戏是运营商计费的,这些游戏大部分不能上苹果或者安卓市场的畅销榜,可这些休闲游戏又是很多用户愿意玩的类型,这些开发者利益如何得到保证?

  针对这些问题,小米在渠道政策上做一些调整,詹旭敏介绍了渠道调整草案的具体内容。

  他首先提到对小米电视和小米平板这两个平台的重视:小米认为电视游戏的春天已经快要到来,只是现在大家对电视游戏前景不是那么看好或者不是那么明朗;而平板有非常强大的运算能力,游戏效果非常好,但是现在直接支持平板的游戏相对偏少。于是小米针对这两个平台的政策做了调整,之前平板和电视采取和游戏平台同样的分成政策,渠道和游戏开发者对半来分,之后小米会把游戏开发者的分成份额从50%改到70%,渠道的分成从50%降到30%。

  在手机游戏平台问题比较多的是休闲游戏。小米统计,休闲游戏大约占了85%的用户份额,但走运营商计费出现了很多问题,第一是产品质量差,很多产品完全不考虑如何提高用户体验,而只是提高用户的计费体验;第二,暗扣、骗扣,用户只要点击一下就会形成支付,诱导性计费的行为严重;第三,运营商拿走的支付费用比率非常高,开发者能拿到的用户充值总额比例其实很低。小米对此的政策调整为:首先基于小米平台的需求,提供小米专有版本;其次,小米会直接介入计费设定,保证计费是可控的,没有诱导性存在;第三,为CP提供全方位的计费方案,整合三大运营商和小米计费的方案,供CP使用;第四,对开发者收益做调整。原有的游戏收入,运营商会拿到30%作为支付渠道费用,渠道再拿走40%作为渠道的分成费用,CP只能拿到30%。小米认为这个生态不太正常,开发者拿到那么低的分成就没有余力去开发一款好游戏,而只是想怎么样去挣钱。所以小米把自身的渠道费用降为20%,这样小米的单机手游开发者和联机手游开发者一样,一样可以拿到用户充值总额的50%。

  总结小米在媒体沟通会上三条最重要的渠道分成政策改变:

  一、平板游戏的联运渠道分成降到30%;

  二、电视游戏的联运渠道分成降到30%;

  三、手机平台的运营商计费游戏联运渠道分成降到20%。

    

尚进的解答:小米不论渠道还是投资都是开放的

  在其后的问答环节,尚进对记者提出的小米在发行、投资等方面的动作回答了记者的问题。

  关于小米发行游戏的目的,尚进表示这是为解决小米作为一个安卓联运渠道的痛点。首先,安卓市场产品碎片化,海外好的产品引入有困难,***风险很大,国内***商并不积极,阻拦了很多海外好产品的引入。其次,很多单机游戏是运营商计费,开发者分得利益较少,很多产品品控缺失,于是大家都面临一个共同的问题,就是投诉率,尤其小米用户很爱投诉。基于这一点,今后小米不从运营商渠道直接拿包,而是开发者提供到开发者站,小米审核通过以后帮开发者提交到运营商完成计费。小米发行游戏更多是帮助现有生态,因为小米的生存取决于生态系统的好坏,小米生态圈的健康依赖于游戏联运生态圈的健康,甚至依赖于整个安卓游戏生态圈的健康。所以小米希望自己的力量能够更多地把好游戏投入到联运生态圈,甚至是安卓生态圈。

  有记者提问认为小米作为联运渠道参与发行将会挤压现有游戏发行商的生存空间,尚进表示,渠道与发行的关系,当前普遍被认为是渠道入口狭窄而发行激烈竞争。但他提出反论认为,当前渠道上没有太多好游戏,用户处在一个饥渴的状态。国产游戏同质化非常严重,厂商都集中在RPG市场,种类不多,渠道不知道怎么给用户做推荐。小米不会花太多精力在已经比较饱和的RPG市场,而是要更多帮助用户拓展不同类型的游戏。小米发行的游戏在小米平台上也是相同的渠道分帐,同时小米的渠道面向全网开放,并且保证永远是开放的态度。事实上腾讯作为渠道,它发行的产品也是手机游戏里一个重要的组成部分,小米也希望大的厂商能够提供优质游戏和服务保证,这是对未来手机游戏市场的重要的支持,并不冲突。

  龙虎豹注意到,小米投资的企业中,出自金山派系者居多,是否代表着金山资历是获得小米投资的一个必要因素?对此尚进并不否定雷军的风格非常强调投熟人,帮兄弟的忙。所以小米一开始投西山居,后来有成都西米,还有金山成都亚丁工作室出来的老人,其他就不多了,因为金山的老人出来后很少再有拉中小团队继续做游戏创业的。小米实际上是通过顺为和小米投资部,普遍在全行业寻找有发展潜质的公司,这些公司都很优秀,在游戏方面的潜力被小米认可。尚进半开玩笑的说,如果原来为金山在游戏开发方面做过贡献的公司想要投资的话,可以赶紧联系他,他喜爱和金山系的人自娱自乐,但更希望整个的投资生态是一个多样的、互补的一个状态。

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