怪物猎人2G道具使用效果及注意事项

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怪物猎人2G道具使用效果及注意事项。

怪物猎人2G道具使用效果及注意事项
图片日文道具名中文译名使用效果注意事项
药草药草回复体力 20点吃药时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,药草也未被使用。
げどく草解毒草有一定机率解毒食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有解毒,解毒草也未被使用。
マタタビ木天葵带在身上时,黑猫会先偷可以保护其他重要物品不被偷走
生肉生肉放在地上引诱怪物食用,无效果动作无硬直时间。 3分钟 过后消失
毒生肉毒肉放在地上引诱怪物食用,有中毒的效果动作无硬直时间。 3分钟 过后消失
シビレ生肉麻痹肉放在地上引诱怪物食用,有麻痹的效果动作无硬直时间。 3分钟 后消失
眠り生肉催眠肉放在地上引诱怪物食用,有催眠的效果动作无硬直时间。 3分钟 后消失
生焼け肉没烤熟的肉(半生肉)回复气力 25点吃肉动作持续 8秒 ,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即气力未增加,没烤熟的肉也未被食用。
こんがり肉烤熟的肉回复气力 50点吃肉动作持续 8秒 ,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即气力未增加,烤熟的肉也未被食用。
コゲ肉烤焦的肉气力回复 25点 ,上限减少 25点吃肉动作持续 8秒 ,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即气力未增加,烤焦的肉也未被食用。
回復薬回复药回复体力 30点食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,回复药也未被使用。
回復薬グレート回复药G回复体力 50点食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,回复药G也未被使用。
解毒薬解毒药解毒食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有解毒,解毒药也未被使用。
漢方薬汉方药解毒,同时恢复体力 10点食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有解毒,汉方药也未被使用。
クーラードリンク冷饮在高温地区使用时能使体力不会减少效果时间 10分钟 。在火山灼热区域使用,效果时间减少为 5分钟 ,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未增加,冷饮也未被使用。
ホットドリンク热饮在低温地区使用时能使气力减少速度不变效果时间 10分钟 。在雪山寒冷区域使用,效果时间减少为 5分钟 ,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未增加,热饮也未被使用。
ボロ虫あみ劣质虫网易损坏的捉虫网如果在获得昆虫之前被攻击到,将回到原来状态,即虫网未被使用。
虫あみ普通虫网不易损坏的捉虫网如果在获得昆虫之前被攻击到,将回到原来状态,即虫网未被使用。
虫あみグレート高级虫网很难损坏捉虫网如果在获得昆虫之前被攻击到,将回到原来状态,即虫网未被使用。
ボロピッケル劣质锄头质量差的锄头如果在获得矿石之前被攻击到,将回到原来状态,锄头未被使用。
ピッケル普通锄头质量一般的锄头如果在获得矿石之前被攻击到,将回到原来状态,锄头未被使用。
ピッケルグレート高级锄头质量好的锄头如果在获得矿石之前被攻击到,将回到原来状态,锄头未被使用。
砥石磨刀石恢复斩味 50%磨刀时会有一个持续 5秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即斩味未增加,磨刀石也未被使用。
角笛角笛吹响后引起怪物的注意一定机率损坏
小タル爆弹小炸弹小炸弹,放在地上使用, 20点 伤害3秒 后爆炸。如果在炸弹拿出来前被攻击到,将回到原来状态,小炸弹也未被使用。
大タル爆弹大炸弹大爆弹,需引爆,放在地上使用, 80点 伤害5分钟 后消失。设置大爆弹需要 2秒 ,如果在炸弹拿出来前被攻击到,将回到原来状态,大炸弹也未被使用。
大タル爆弹G大炸弹G大爆弹G,需引爆,放在地上使用, 150点 伤害5分钟 后消失。设置大爆弹G需要 2秒 ,如果在炸弹拿出来前被攻击到,将回到原来状态,大炸弹G也未被使用。
肉焼きセット烤肉架音乐停止后数 两个拍子(1.5秒到2秒内)按圆圈键收起可烧出熟肉音乐响起后5秒内不能烧出任何肉,音乐响起5秒后到停止的1秒内烤出没烤熟的肉。如果在音乐停止前被攻击到,将回到原来状态,没有任何肉被烤出来。
落とし穴陷阱陷阱对会潜地的怪物无效,例如:沙龙,盾蟹,镰蟹,角龙,一角龙。对岩龙有效。 5分钟 后消失。陷阱的设置需要 5秒 的时间,如果在陷阱设置好之前被攻击到的话,将不会继续设置。
LV1 麻痺弹LV1 麻痺弹怪物麻痹弹麻痹后的攻击伤害为通常攻击的 2倍
LV2 麻痺弹LV2 麻痺弹更高级的怪物麻痹弹麻痹后的攻击伤害为通常攻击的 2倍
LV1 睡眠弹LV1 睡眠弹怪物催眠弹睡眠时的攻击伤害为通常攻击的 3倍
LV2 睡眠弹LV2 睡眠弹更高级的怪物催眠弹睡眠时的攻击伤害为通常攻击的 3倍
钓鱼バッタ试用鱼饵鱼饵如果在鱼被钓上来之前被攻击到,将回到原来状态,即鱼饵未被使用。
钓鱼ミミズ蚯蚓鱼饵鱼饵如果在鱼被钓上来之前被攻击到,将回到原来状态,即鱼饵未被使用。
钓鱼カエル青蛙鱼饵鱼饵。钓水龙专用水龙爱吃,其他鱼类不吃。如果在鱼被钓上来之前被攻击到,将回到原来状态,即鱼饵未被使用。
钓鱼ホタル光虫鱼饵鱼饵如果在鱼被钓上来之前被攻击到,将回到原来状态,即鱼饵未被使用。
キレアジ磨刀鱼恢复斩味磨刀时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即斩味未增加,道具也未被使用。
サシミウオ刺身鱼体力恢复 20点食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,道具也未被使用。
特産キノコ特产蘑菇特定的纳品任务结束后全换钱,带不走。
毒テングダケ毒蘑菇吃完后中毒,体力上限 +10点 ,精力 -10点食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未增加,道具也未被使用。
にが虫苦虫50% 概率解毒使用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有解毒,苦虫也未被使用。
石ころ石头投掷攻击道具也可以引爆大爆弹或大爆弹G,投掷后会有一个持续 1秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等
ペイントボール染色球在地图上显示飞龙位置效果时间 10分钟 ,投掷后会有一个持续 1秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等
閃光玉闪光球投入怪物的视线范围内使怪物晕眩对毒怪鸟、鱼龙、电龙、沙龙等无效。投掷后会有一个持续 1秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等
音爆弹音爆弹对特定的怪物造成音效影响效果如:对大怪鸟、盾蟹使用后会使其气绝昏迷。对潜行中的水龙、沙龙、沙龙王使用后会使它们弹出地面并倒地。对霞龙有效。对潜地中的一角龙、角龙使用后会使它们弹出地面并进入如同掉入落穴的状态。投掷后会有一个持续 1秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等
けむり玉烟雾球隐藏自己的行踪投掷后从着弹点处散发出烟雾,烟雾的效果范围狭小。站立的时候,投掷点在面前,移动的时候,投掷点在移动方向前方。未被怪物发现的情况下投出,之后进入烟雾范围,即使向活动中的怪物逼近也不会被发觉,使穿越怪物或先发制怪变得可能。在烟雾中攻击怪物后效果消失,怪物会发现你的存在。在被怪物发现后再使用是无效的。效果持续时间15到20秒,着弹后烟雾持续喷出大约5秒,烟雾漂浮的时间大约15秒。
こやし玉臭球用臭味赶跑怪物,迫使其飞离本区域要在未被发现的状态下,近距离对飞龙附近地点投掷才有用。投掷后从着弹点处散发出臭味烟雾,烟雾的效果范围狭小。站立的时候,投掷点在面前,移动的时候,投掷点在移动方向前方。
モドリ玉回家球回到出发点投掷后2秒回到出发点,中途被攻击的话将不能回去,投掷点在面前。
千里眼の薬千里眼的药在地图上显示怪物的位置效果时间 10秒 。吃药时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即怪物未显示,药物也未被使用。
携带肉焼きセット携带烤肉架音乐停止后数 两个拍子(1.5秒到2秒内)按圆圈键收起可烧出熟肉音乐响起后5秒内不能烧出任何肉,音乐响起5秒后到停止的1秒内烤出没烤熟的肉。如果在音乐停止前被攻击到,将回到原来状态,没有任何肉被烤出来。
携带砥石便携磨刀石斩味恢复磨刀时会有一个持续 5秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即斩味未增加,便携磨刀石也未被使用。
応急薬应急药回复体力 30点食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,应急药也未被使用。
地图地图显示地图带在身上才有用。
調合書1入門編调和书1入门篇调和成功率加5%可单独使用
調合書2初級編调和书2初级篇调和成功率加5%与1并用调和成功率加10%
調合書3中級編调和书3中级篇调和成功率加5%与12并用调和成功率加20%
調合書4上級編调和书4高级篇调和成功率加5%与123并用调和成功率加30%
調合書5達人編调和书5达人篇调和成功率加5%与1234并用调和成功率加45%
生命の粉塵生命的粉尘自己和附近的人体力恢复50食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,生命的粉尘也未被使用。
回復笛回复笛恢复和自己相同的地区内队友的体力。自己加20点,队友加60点
解毒笛解毒笛同一区域的队友解毒
栄養剤营养剂体力上限加10点效果持续到被打倒,被打倒后回复原始状态,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力上限未增加,营养剂也未被使用。
栄養剤グレート营养剂G体力上限加20点效果持续到被打倒,被打倒后后回复原始状态,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力上限未增加,营养剂G也未被使用。
活力剤活力剂自愈能力提高,体力的红色部分恢复时间加快原为每2秒恢复1.25,食用后为每2秒恢复2.5,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未达成,活力剂也未被使用。
秘薬秘药体力上限升到150并且全满食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,秘药也未被使用。
いにしえの秘薬古代秘药体力与气力上限均升到150并且全满食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,古代秘药也未被使用。
強走薬强走药气力不减。效果时间3分钟食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未达到,强走药也未被使用。
強走薬グレート强走药G气力不减。效果时间6分钟食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未达到,强走药G也未被使用。
怪力の種怪力的种攻击力上升(弩+12/片手剣+14/枪+23/大剣+48/槌+52)效果时间3分钟,不能与鬼人笛效果叠加,但可以同鬼人药or鬼人药G or吃饭效果,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加
鬼人笛鬼人笛攻击力上升(弩+12/片手剣+14/枪+23/大剣+48/槌+52)效果时间3分钟,不能与怪力的种效果叠加,但可以同鬼人药or鬼人药G or吃饭效果,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加
鬼人薬鬼人药攻击力上升(弩+3/片手剣+5/枪+7/大剣+14/槌+16)效果持续到被打倒,不能与鬼人药G及吃饭效果叠加,但可以同怪力的种or鬼人笛,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加
鬼人薬グレート鬼人药G攻击力上升(弩+6/片手剣+7/枪+12/大剣+24/槌+26)效果持续到被打倒,不能与鬼人药及吃饭效果叠加,但可以同怪力的种or鬼人笛,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加
忍耐の種忍耐的种防御力+20效果时间3分钟。不能与硬化笛效果叠加,但是可以同硬化药or硬化药G or吃饭效果,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加
硬化笛硬化笛防御力+20效果时间3分钟。不能与忍耐的种效果叠加,但是可以同硬化药or硬化药G or吃饭效果,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加
硬化薬硬化药防御力加3效果持续到被打倒,不能与硬化药G和吃饭效果叠加,但是可以同忍耐的种or硬化笛,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加
硬化薬グレート硬化药G防御力加5效果持续到被打倒,不能与硬化药和吃饭效果叠加,但是可以同忍耐的种or硬化笛,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加
LV1 回復弹LV1 回復弹我方队员使用,中弹对象体力加30
LV2 回復弹LV2 回復弹我方队员使用,中弹对象体力加50
ペイント弹染色弹追踪怪物行踪扔怪物身上染色,在地图上能显示。效果时间10分钟。
毒消し弹解毒弹我方使用,为中弹对象解毒
鬼人弹鬼人弹我方队员使用,中弹对象攻击力上升(弩+3/片手剣+5/枪+7/大剣+14/槌+16)效果持续到被打倒,不能与鬼人药or鬼人药G效果叠加,但可以同鬼人笛or怪力的种,吃饭效果,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加,打开支给品箱子时使用无效。
硬化弹硬化弹我方队员使用,中弹对象防御力加3,效果持续到被打倒,不能与硬化药和硬化药G效果叠加,但是可以同忍耐的种or硬化笛,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加,打开支给品箱子时使用无效。
力の護符力的护符提升攻击力携带时有效,攻击力上升(弩+6/片手剣+7/枪+12/大剣+24/槌+26),可以与各种攻击力上升效果叠加
守りの護符防御的护符提升防御力携带时有效,防御力加5,可以与各种防御力上升效果叠加
捕獲用麻酔玉捕获用麻醉球捕捉怪物时用来麻醉怪物当怪物体力降低变瘸后,先设置陷阱,当其掉落陷阱后扔捕获用麻醉弹,扔中两颗后即能将其捕获,怪物体力较多时无效
捕獲用麻酔弹捕获用麻醉弹捕捉怪物时用来麻醉怪物当怪物体力降低变瘸后,先设置陷阱,当其掉落陷阱后后射捕获用麻醉弹,射中两颗后即能将其捕获,怪物体力较多时无效
双眼鏡望远镜看到远处大家都知道,偷看火龙XX用的

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