《黑暗光年》游戏综合设计分析详解

编辑:魔尊重楼 发布时间:

在第一次接触到《黑暗光年》,小编才知道手游什么才是霸气,什么才是炫丽,什么才是爽快,在游戏中不论是操作还是画面都是无比的酷炫,操作并不复杂然而在游戏中人物的每个动作和画面都深深的震撼了小编的心灵,...

在第一次接触到《黑暗光年》,小编才知道手游什么才是霸气,什么才是炫丽,什么才是爽快,在游戏中不论是操作还是画面都是无比的酷炫,操作并不复杂然而在游戏中人物的每个动作和画面都深深的震撼了小编的心灵,玩起来那是一个爽啊,简直就是大片的感觉。
难以想象,如此复杂、炫丽、震撼的游戏效果,操作却如此简单——只要1个虚拟摇杆控件+4个技能键,就能任意搭配,连击……霸道,爽快,创意!爽,但又怎一个爽字了得?毫无凝滞、极度酷炫的游戏体验,让小编如打了鸡血一般兴奋。一块不足巴掌大小的屏幕,怎能做到如此复杂精微但又毫无凝滞?这个看似简单的虚拟遥杆,竟然经过1000多次优化;而游戏中数十种技能,每种都要通过100多次调试,才能将其画面、光影、特效、流畅度等表现做到极致。此外,游戏中每一柄武器都设有连击段数,当玩家将武器段数提升至“7段”时,就能将任意一个普通攻击动作提升到“7连击”。7连击!如此重度、疯狂的格斗体验,即便是大型PC端游,也极难实现,而这只是一款手游!每个动作间完美无碍的融合,每个角度无可挑剔的流畅攻击,再配合以细腻、唯美、写实的欧美魔幻场景,深深震撼了我们在场的每一个人。把简单做到极致,就是成功。无怪乎它的体验能如此酣畅淋漓!