海外新闻NewzooCEO:iOS游戏若无法进入畅销榜前100名,很难生存

编辑:Holly 发布时间:

荷兰市场研究公司Newzoo CEO Peter Warman分析,若一款iOS游戏无法进入畅销榜前20名。

  近日,荷兰市场研究公司Newzoo CEO Peter Warman分析,若一款iOS游戏无法进入畅销榜前20名,很难盈利;而如果一款游戏掉出畅销榜前100名,意味着一个2到3人的制作团队都无法生存。

  Peter Warman表示:“根据对美国、欧洲和中国6月份iOS游戏收入的总结整理,我们发现有170家不同的公司月收入达到或超过8.3万美元,而这些公司年收入大约或将超过100万美元,当然这部分收入包含苹果要分成的30%。然而100万美元只是一个基础营收,可以支撑一支5-10人小型工作室的运作。在这170家公司中,有64家6月份iOS流水收入超过83万美元,也就是说年收入超过1000万美元(这些团队规模在50至100人之间)。

  Peter Warman还表示,6月份iOS游戏市场前20名平均营收数据统计---欧洲377万美元,中国373万美元,而美国则达到597万美元;21到50名之间,三地区游戏平均营收分别为:欧洲70万美元,中国62万美元,而美国是148万美元;51到100名之间,三地区游戏平均营收分别为:欧洲是22万美元,中国是19万美元,而美国是57万美元;而在101到1000名之间,三地区游戏平均营收已降为:欧洲1.4万美元,中国1740美元,而美国7784美元。

 

  沃曼表示,在美国市场,超过100款iOS游戏年收入在700万美元左右。而在欧洲和中国,超过100款iOS游戏年收入达到或超过250万美元。值得一提的是,沃曼表示本次仅统计了iOS平台的数据,而iOS游戏收入占美国以及欧洲移动游戏市场总收入的一半,iOS游戏收入***国市场三分之一。从全球范围来看,美国、欧洲和中国iOS游戏总收入占全球市场的总体份额接近45%。

  沃曼为游戏开发者提出两点建议:

  1,要想提升移动游戏产品的成功率,制订正确的产品发布策略是关键因素。应当选择正确的市场进行产品测试。

  2,开发者应当了解如何精准获取付费玩家。沃曼认为越来越多手游开发商正在远离以CPI为核心的营销方式,而是会针对目标受众群体,采取更为传统的市场营销方式。

 

 


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