海外新闻谁赚了韩国手游市场的钱?

编辑:盛夏独舞 发布时间:

近日,数据公司App Annie发表的一篇报告中给出了——2014年9月韩国手游营收大亨以及他们的模范手游。下面龙虎豹就带大家来一探究竟,看看数据背后的故事。

        近日,数据公司App Annie发表的一篇报告中给出了——2014年9月韩国手游营收大亨以及他们的模范手游。下面龙虎豹就带大家来一探究竟,看看数据背后的故事。

图一:2014年9月韩国区下载/营收前十的游戏公司

图二:2014年9月韩国区下载/营收前十的手游

Netmarble——撼动全民的“大富翁”

营收主要武器:《天天富翁》《全民打怪兽》《七骑士》

        很长一段时间,随便哪天打开韩国手游营收榜,能在前5款游戏中看到三次的发行商,一定是Netmarble。《天天富翁》《全民打怪兽》《七骑士》这些国民级游戏,均出自Netmarble之手。以《天天富翁》为例(图三),由于游戏类型特殊,且极易于传播,同时又借助适合休闲游戏成长的kakao平台,该游戏一举成为韩国国民级游戏。

《天天富翁》在韩国区上线后6个月的时间里,始终保持营收前3,此后至今的最坏成绩也仅在畅销榜第7。

图三:《天天富翁》韩国区表现

Gamevil——积少成多

营收主要武器:《成为星星吧》《魔灵召唤:天空之役》

        很多次介绍的时候,我们提到是“韩国知名游戏公司Gamevil”。然而看看App Annie给出的数据,在营收排名前十的公司中,除去一举成名的公司外,大多数公司的应用数在100左右,而Gamevil的数字却是418。也就是说,他们在以至少4倍于别人的努力下,争取到营收榜第二的位置。印象中Gamevil有很多游戏,《暗黑复仇者》《钓鱼大师》《泽诺尼亚》等等,大都品质优秀,但营收方面却只在二三线水平。不过经过不断尝试各种游戏以及与玩家开展交流,目前该公司的《成为星星吧》《魔灵召唤:天空之役》已经取得了相当不错的成绩。Gamevil的“第二”,绝对得益于他们的坚持不懈。

        《成为星星吧》是一款魔幻风RPG手游,游戏自上线以来始终保持在前10名内,只在7月底出现了极小的波动,使游戏的销售排名跌至14,不过该状况只维持了2天左右,一次更新之后游戏的销售就迅速回到了第8位。

 图四:《成为星星吧》销售表现

Sundaytoz——坚守三消阵地

营收主要武器:《anipang for Kakao》《anipang 四川省 for kakao》《anipang2 for kakao》

        Sundaytoz出品的游戏并不多,一款《anipang for kakao》成功后又推出了基于此游戏的多个游戏,其中《anipang2 for kakao》长期表现良好,今年1月上线后连续6个月长期保持Google Play畅销榜前3名,尽管在7月中旬,销售排名出现些许动荡,但最低位也仍在7名。

 图五:《anipang2 for kakao》销售表现

433——爆发力与耐力的完美结合

营收主要武器:《Blade for kakao》《灰色都市2》

        在《Blade》出名之前,没有几个人知道433工作室。但作为一个游戏圈的“小新人”,433给我们带来的却是持久的惊叹。《Blade》不仅仅胜在游戏自身的品质,上线以来近乎完美的销售排名,也已经记入史册,成为韩国手游史上的一个神话。

之所以说《Blade for kakao》是个神话,是因为在这张数据图的前半段,几乎很难看到震荡。任何一款游戏在运营和更新的过程中,都会产生一些类似双刃剑的影响,有些玩家喜欢,有些玩家不适应。而这些几乎对《Blade for kakao》不产生任何影响,该游戏上线之后长达4个月的时间里,始终在第一和第二位徘徊,直到8月11日才跌至第4位,8月11日至今,游戏仍保持着销售榜6位以内的好成绩。

图六:《Blade for kakao》销售表现

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