海外新闻GungHo森下一喜:《智龙迷城》中国版从零重制

编辑:小蜂 发布时间:

日本游戏公司GungHo今日12月10日召开新闻发布会,正式公布该公司旗下顶级手游大作《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理的消息。

  日本游戏公司GungHo今日(12月10日)召开新闻发布会,正式公布该公司旗下顶级手游大作《智龙迷城》中国版将由腾讯独家***的消息。

  GungHo公司CEO森下一喜和腾讯游戏副总裁马晓轶出席本次发布会,对《智龙迷城》在中国的行销战略进行了讲解。

  森下首先解释了导致中国版大幅延期的几个问题,其中最重要的一点就在于,对该作品是否要配合中国市场进行大规模重制,进行了反复的讨论。在讨论过程中GungHo认识到在中国发游戏需要政府许可,且中国市场潮流的变化同日本一样激烈快速,只靠日本厂商很难准确把握中日玩家的异同,进而确定要在中国本地寻求合作伙伴的需求。

  至于为何合作伙伴选择腾讯,森下表示虽然也有其他公司也拥有大量用户,但GungHo看重的是腾讯在PC和移动平台网游上的运营经验,他们认为腾讯善于把握运营服务的状况。《智龙迷城》在日本将要迎来3周年,能持续3年的原因不单单是游戏的趣味性,与之相搭配的服务也是一个整体。不过他也提到:“No.1的游戏就要找No.1的发行商”。

  至于这一大规模重制具体做了什么,森下表示在程度上“除解谜玩法不变外,中国版几乎是从零重做”。中国版会活用腾讯公司的微信等社交软件,另外关卡的布局方式或许也会有所改变,但日本版的角色将会保留。

  腾讯马晓轶则表示对能和日本最成功的游戏开发公司GungHo合作感到兴奋,而且十分期待今后两家公司的化学反应。

  之前日本部分作品进入中国后,表现不是很好,马晓轶分析原因在于中日玩家兴趣取向上有所差异,但他认为《智龙迷城》的潜力值得期待。虽然中国还有许多人在使用3G线路,较为普及的是低端的智能设备,对与作品来说在硬件环境和终端上还有很多问题要去解决。但两家公司的员工正合力制作符合中国市场的《智龙迷城》,并称将要带给国内玩家很大的惊喜。

  有记者提出与《智龙迷城》相似的作品在中国已经有很多,腾讯将如何聚集已经被洗过一遍的用户的问题。马晓轶表示只是相似并不能成为作品热卖的因素(龙虎豹不禁想到了《神魔之塔》),游戏要以综合素质决胜。腾讯将在UI细节和内容的扩展性上等许多地方,加入能让玩家长期玩下去的要素,已为此和GungHo公司建立了良好的体制。GungHo的森下也表示知道在中国有复制作品,将以完善的开发来应对。

  森下没有明确回答此次合作的目标数字,他表示短期内不以收益和数值为目标,而是想将游戏推广出去。

  会上并未透露中国版的上市日期。

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