海外研究院第一期

编辑:时间旅行 发布时间:

本栏目带来的是不光从业人员,连业内编辑都值得一看的海外手游产业咨询。前述是理念,后文内容是行动,希望大家喜欢。

本栏目带来的是不光从业人员,连业内编辑都值得一看的海外手游产业咨询。前述是理念,后文内容是行动,希望大家喜欢。

日区一周关注重点:

百万打榜大作《碧蓝幻想》竟是应届毕业生做的;绝对王者《智龙迷城》当初也是个抱大腿的路人;做游戏都简单到了一部手机+通勤时间就可以的地步;你见过一条一条细摘缺点的宣讲会么?

应届毕业生打造百万打榜大作 Cygames公司《碧蓝幻想》开发工程师访谈

从业五年换四个老板涨三倍薪水依然调停两用一事无成。

要说这游戏圈里,是真不缺不断跳槽薪水翻翻却压根不知道游戏是什么也没做出一个好游戏的人。再看在日本突破百万用户荣登Mobage榜首的《碧蓝幻想》,却是由一群刚刚毕业的学生搞出来的,编辑我不禁想建议各位老板擦亮眼睛赶紧换掉污血吧!否则不死也残!

若问《碧蓝幻想》何以驱新人成大事?速读本文!

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上下班时间做款游戏?iOS应用《RPG Creator》表示可以

“哎,我跟你说,我利用每天上下班挤地铁的时间做了款游戏。”

“难道扑克的新玩法么?”

“玩蛋去,老子做的是手机游戏RPG,看。”

“我靠,你怎么做到的!?”

“点开链接看啦~

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大家最爱抱的大腿《智龙迷城》当年抱大腿的秘史

日本天皇一传二百多代是因为他没权,但《智龙迷城》可真是凭本事占住No.1一年多。

但你知道么,如此实力的王者,最初也是个掉下载列表里就找不出来的大众脸,当年也干过抱其他知名游戏大腿的事,但人家最后把自己抱成了大腿。

固日本大腿皆好抱乎?盖因皆可回抱尔。吾天朝何不效仿之?

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自爆缺点为哪般?看看日本开发者如何做技术宣讲

咱是个喜欢问尖锐的问题记者,所以咱看过凌海、石海、迟宇峰等大佬或尴尬或怨怒的表情,直到咱把自家的媒体给问死……国内厂商的发布会是真正报喜不报忧,甚至连问都只能问喜不问忧,咱本人就是个教训。

所以当咱看到日本人宣讲时,连缺点也要说,真的很惊讶。这咋整?人家还真有办法。

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欧美一周关注重点:

《炉石传说》、《Flappy Bird》,够分量吧?

而人我们选了一队和一类,分别是:独立制作团队Camouflaj和游戏设计师,这两方的共同点就是,都很苦逼……

Flappy Bird》是马《Ironpants》为骡,不信拉出来遛给你看

儒家嗜古,故认弟子定不如师。

真正拜师学艺的这可能不准,但偷师甚至连偷师都不如的,那还真就是这么回事,到了复杂的游戏设计里,更是如此。

这不,《Ironpants》山寨了《Flappy Bird》半天,也只做到个貌合而神离。

想知道具体差在哪?来看看本文,或许之后就能搞出个FB第二呢?

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成也理想败也理想 独立游戏《Republique》是共和国还是巴士底狱?

有这么一种人,天赋秉异。

上能在手机上实现潜行类游戏的操控,打造3A大作;

下却为坚持一己偏执而甘受玩家质疑,透支团队资金。

理想主义者难道注定就要进坟墓?谨以此文为真正的游戏人求一份希望。

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区区一个游戏设计师也分这么多种 你知道么?

隔行如隔山,这话说起来没错。仍记得在做媒体之初知道原来看似高大上的策划每天的工作就是各种写文档时的讶异。

就算是从业者也不一定能说全游戏设计师到底有多少种类和岗位区别。话说,你们公司有这么全套的设计师么?

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越是好游戏越想给它挑毛病 这回拿《炉石传说》开刀

人无完人金无足赤,当一款游戏有玩家愿意给他挑毛病的时候,也恰恰证明了它的人气。

说到这不知为何脑子中浮现出了当年金山JX3策划在现场活动中对玩家意见的嗤笑与反问?

跑题了,看着这篇文章何不反思下,“我做的游戏有外人来挑毛病么?”没有的话是为什么?

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  一周韩区关注重点:

   NeowizNexon发布了第三季度和下半年的产业计划,Ntreev公司推出了自己的第一款手游。

   NeowizGames第三季度手游一气推6 疯狂出击历时两年的星际版coc 《第二地球》;用出口数据告诉你游戏才是思密达真爱;顶级大作陷广告剽窃之争有图为证。

每月两款 NeowizGames把卖游戏当打劫

   Neowiz Games第三季度的计划,四个字“丧心病狂”。

   一个季度6款, 4款都是RPG RPG之风真有那么强气场?如何保证不变四胞胎,令人难以分辨?来看Neowiz怎么做。

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未来什么最宝贵?时间!科幻星战coc《第二地球》同意这一点

   《第二地球》,又一款coc离本尊推出都过了两年之久才终于姗姗来迟,只是简单捞一把就走么?

   且听Ntreev公司事业部本部长申贤勤为我们道破玄机。

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我们没有丝绸,我们没有瓷器,我们更没有鸦片,但我们有游戏思密达

   越拼命的事情压力越大,对于韩国人来说,这说的就是游戏。

   国内厂商们在进行推广时,惯用游戏拆散家庭的伎俩来进行反面宣传,然而看到韩国的数据你才会惊觉,游戏才是真爱。

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广告图一模一样还死鸭子嘴硬 这就是顶级大作厂商?

   虽说人红是非多,但剽窃风波从不是非空穴来风。

   韩国顶级手游《Blade》陷入广告剽窃纷争,本家433工作室拼命推脱。以《Blade》豪斩Google playApple store韩国首位桂冠之势,实在是何须如此?在此只能奉劝一句,且行且珍惜。

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呼唤全球独立游戏开发者|2024ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME开发大奖正在征集独立佳作!

2024ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区暨开发大奖活动将与7月26日-7月28日在上海新国际博览中心举办。INDIE GAME在近年来爆发出强力的势头,并且在未来也具备无限的潜力,顺应本届将强化以”游戏“为核心定位的目标,在这里将发掘更多精彩的游戏作品。.