海外新闻韩手游《成为星星吧》畅销榜持续强势 秘诀是?

编辑:盛夏独舞 发布时间:

在休闲游戏占据绝对主流的时代,韩国手游市场流行着一句话“手游的生命周期非常短”。但是在市场向中度及重度RPG游戏转型之后,这个局面得到了改观。许多长期运营的RPG出现在人们的视野中。

        在休闲游戏占据绝对主流的时代,韩国手游市场流行着一句话“手游的生命周期非常短”。但是在市场向中度及重度RPG游戏转型之后,这个局面得到了改观。许多长期运营的RPG出现在人们的视野中。

        《成为星星吧》就是其中的一款。在韩国,手游的大规模升级周期会被称为“季”,今天我们要说的就是《成为星星吧》第二季。

        《成为星星吧》第二季中添加了新的伙伴,新的剧情以及开辟了新的冒险地区。另外游戏对玩家角色间的平衡进行了调节,同时还推出了5个具有相生相克属性的超强力角色。

        游戏的第一季在今年2月推出,至今已有7个月的时间。关于这次升级,记者采访了《成为星星吧》团队的市场人员孔韩瑟(音)以及项目经理李雄燮(音)。

《成为星星吧》项目组市场人员孔韩瑟(左)以及项目经理李雄燮(右)

以下是采访内容。

《成为星星吧》的第二季已经出来一个半月多了,到现在为止游戏获得的结果和成绩在你们内部评价如何。

        李:实际上随着第二季的推出,我们的压力都非常大。因为游戏的第一季创下了持续六个月以上的好成绩,因此大家对第二季的期待值也会变得很高。现在第二季推出快两个月了,我们认为玩家差不多已经适应了新的游戏内容和系统了。

        关于游戏的运营和服务方面,我们自认为已经及格了,不过我们要继续努力的方面也还是有很多。我们会为游戏添加更多的可玩性,以回馈玩家的高期待;在此后的运营和升级中,我们也会积极的听取玩家的意见,争取使《成为星星吧》令玩家满意度更高的游戏。

版本更新后游戏夺取苹果商店畅销榜首位,并持续畅销

版本更新后游戏在谷歌商店畅销榜排名升至第四,并至今保持在前十以内


此次第二季推出了新的剧情和5位强力角色,在第一季中,他们仅仅是传说中提到的人物,在第二季推出他们有什么特别的理由。

        孔:《成为星星吧》的其中一个特色就是故事情节。很多玩家是因为游戏的剧情、角色、游戏系统的整体性而喜欢这款游戏。在我们多次进行的调查当中,也有很多玩家表示观看剧情也是玩《成为星星吧》的一大乐趣。因此5大角色会出现在第二季中,也可以理解成为是我们对游戏进行了扩张,或者是令它更加完整。另外也有许多玩家在我们的调查当中表示,希望遇见更加强力的角色,因此我们认为5大角色的推出也会令玩家们觉得惊喜,事实上这部分内容也的确得到了好评。虽然目前尚有一些不完善的部分,不过我们一定会更加努力的将游戏的游戏性提高到如同5大角色威力一样出色的。

第二季中推出的强力5大角色


五大角色间的平衡以及各职业间的平衡引起了热烈的讨论。比如第一季中战士职业就具有压倒性的战斗效率,你们内部是如何看待这个问题的。

        李:由于角色的属性值会体现在BOSS战、玩家对战、副本探险等多种玩法中,根据不同的需求,玩家的取向也会不同,因此职业之间的平衡性,是我们在多个角度之间考虑的最烧脑的问题。虽然我们也会预设很多问题,并对角色的属性进行调节,不过目前仍未是我们最满意的结果。

        之后我们还会对角色的平衡性进行不断的升级,不过比起人为的对职业属性进行调节,我们的目标是玩家可以在游戏中通过过关及升级等方法来调节游戏的难易度,并且能够对自己的角色有针对性的强化以达到强力的目的。举例来说,在攻击力不够的时候,我们希望玩家可以运用游戏中的战略性元素,通过更换武器或防御装备来改善攻击力较弱的问题。


对这个游戏公会内容和实时对战以及图鉴方面的改善问题上,最近Gamevil对玩家做出了答复,那么你们最先会瞩目的改善方向是哪些内容。

        李:关于在合作以及竞争元素上非常有人气的公会内容,我们收集了大量的建议,已经在修改中了。对于玩家们的意见和建议我们一直都是一条一条的认真看,认真研究,也非常感谢大家对游戏的期待。需要改善的部分会循序渐进的在升级中体现出来。我们会为了建造一个愉快的游戏环境而继续努力的。


《成为星星吧》不知不觉已经运营了超过200天了,到现在为止成绩一直都很不错,持续获得好成绩的原因是什么。

        我个人认为就是前面提到的,代入感非常强烈的剧情。在移动设备上玩动作游戏,这样随便点几下就投入战斗的游戏当然操作起来简单直接,不过相比来说,通过《成为星星吧》的动画和故事,可以令玩家体验到别的游戏当中没有的乐趣。

        另外游戏的玩法设计、画质、操作等方面,也比同类游戏的自由度要高,这也是《成为星星吧》的一个优点。

        总的来说,游戏在“引起共鸣的剧情”以及“可创作的游戏性”上获得了玩家的一致认可。


第二季的第二个副本BOSS “深渊之眼”登场了,在副本方面你们以后会做怎么样的升级工作。

        我们进行升级工作的原则是,持续深化游戏情节,并努力为玩家提供游戏性高的内容,而相比来说,在玩家的消费以及资源消耗方面,我们并不会特别关注。事实上可以把我们的升级工作理解成在续写电视剧,我们的每一步剧情都会有非常详细的计划,以保证故事的连续性。

        另外,比起来已经订好的升级内容,我们更倾向于收集玩家的意见,加上我们独有的创意,调和出完全不同色彩的游戏内容奉献给玩家们。