韩游产业深层剖析韩游大梦在中国?初尝甜头的人尚未出现

编辑:盛夏独舞 发布时间:

中国手游乃至世界手游已经被越炒越热,究竟韩国手游企业对中国市场如何看待呢?绝不仅仅是适合与不适合这么简单。

        随着中国手游市场的急速成长,韩国手游企业也对中国的关注度越来越高了。但是受制于中国特有的封闭性,很多韩企处在左右为难的境地。(图为3月,CJgames与腾讯签署合作协议的场景。)

        随着韩国手游市场竞争变得越来越激烈,海外攻略就成了一个不得不考虑的话题。特别是逐渐成长为世界最大手游市场的中国,得益于与韩国相似的文化背景以及相近的地理位置,成为韩国手游海外攻略中率先考虑的对象。

        根据市场调查公司Newzoo以及Distimo的数据显示,去年全球手游市场规模约为123亿美元,其中亚太地区占据48%,约为59亿美元,北美、欧洲、中东、非洲地区共占据24%,约为30亿美元。

        首先值得关注的,应该是成长幅度非常大的地区。根据上面提到的调查分析,全球手游市场规模将在2017达到354亿美元,而这种高速成长态势的中心,则被推测为中国。

        根据中国地区游戏产业报告显示,去年中国手游市场规模为112亿4000万元(人民币),预计今年将以更快的速度上涨两倍以上,达到237亿元(人民币)。

        另外根据一份来自市场调查机构IDC的报告显示,中国手游市场规模在2017年将成长为32兆3000亿元(人民币),根据中国市场上数量繁多的本地应用市场来看,各机构调查和预测的结果也不尽相同,但中国会成长为世界手游市场中心的趋势,却似乎已成定论。

        伴随着这样的趋势,韩国的手游企业开始积极的向中国进军。Netmarble已经获得了来自腾讯的5000亿韩元的巨额投资,而Party games与433等企业也已经与阿里巴巴结下战略合作关系。

        以北美和欧亚市场为目标而正在加速前进的Gamevil,也在上半年与腾讯结下了手游《成为星星吧》的***协议,宣告正式进军大陆。而凭借《魔灵召唤:天空之役》以及《钓鱼发烧友》在北美及欧洲网罗了相当人气的Com2us也已经开始及计划进军中国的战略了。

        然而,与这样热情高涨的期待感相悖的,有业内分析专家指出,中国市场仍是一块“未知的领域”。

        观察中国市场的状况,虽然全球性的安卓平台Google Play并未登陆中国,不过数以百计的本地市场却依然迅速占领了这片沃土,在这里,没有***商也就几乎等同于没有生路,这成为了海外游戏进中国的最大壁垒。10%或更高的收益将流进渠道的腰包。

        暂且抛开中国“渠道为王”的状况不说,事实上目前可见的成果中,《全名砰砰砰》和《全民打怪兽》两款游戏也不过是令Netmarble得到了69亿韩元的版权费而已,这与仅凭一款《穿越火线》就获得300亿韩元年收益的smilegate,或者凭借《激战2》在中国仅两个季度就获得370亿韩元版权费的NCsoft相比,实在是令人不忍直视。

        韩国Kiwoom证券研究员安在民表示:“虽然中国市场的确提供了很多机会给我们,但是要做到摸清本地***商们的口味,还要与无数的中国本地企业竞争,也的确是要经过慎重的考虑的。”


《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.