韩游产业深层剖析以芬兰为鉴,打造政府扶植的游戏产业

编辑:盛夏独舞 发布时间:

韩国游戏业界人士认为,面对当前国内游戏产业危机,希望政府能放宽政策,同时制定出符合全球游戏市场进军攻略的法律法规。一部分专家指出,韩国游戏市场应效仿芬兰游戏行业的发展模式。


        从国家层面上来说,手游产业培养成果最显著的国家当数芬兰。其开发的诺基亚智能手机手机曾经包揽了全球的手机市场,后来因其未能适应新的形势而陷入了严重的危机,但芬兰凭借Supercell和Rovio两家世界级手游公司,再次实现了成功的飞跃。

        Rovio公司成立于2003年,该公司借助旗下手机游戏《愤怒的小鸟》取得了巨大成功,迅速成长为世界级游戏大鳄。

        目前该公司正在向综合娱乐企业方向转型,旗下手游《愤怒的小鸟》的累计下载量为20亿次以上。去年该公司销售额高达1亿5600万欧元。凭借2009年上市的《愤怒的小鸟》的成功,不到5年的时间里,Rovio的市值就已经达到了6兆韩元。

        2010年成立的Supercell当仁不让的成为了芬兰手游企业的代表。

        借助《部落冲突》一举成名的Supercell公司,去年销售额高达9亿美元,成为世界瞩目的焦点。2012年,Supercell以15亿美元收购软银集团(softbank)51%的股份,市值达到3兆韩元。

        这些巨大成功的取得,都源于芬兰政府对本国游戏产业的大力投入和支持。为了填补诺基亚公司没落带来的空白,自2012年起,芬兰政府开始大力支持本国手机游戏产业的发展,并计划至2015年将向手机游戏产业投入3000万到3500万。芬兰游戏产业2008年销售额仅8700万欧元,但凭借芬兰政府的大力支持,去年芬兰游戏产业销售额增长到9亿欧元。从芬兰游戏产业的成长我们可以看出,尽管经历了诺基亚手机的风波,但是没有导致人才的流失,这便是最大的成果。

        与芬兰的情况相反,韩国游戏业界普遍认为政府不仅对游戏产业的政策性支持不足,一些强制性的限制和否定还导致了游戏产业人才向海外流失,这种状况令人担忧。另一边,卢森堡政府通过对3月份举行的相关论坛表示,将提供最高100万欧元的经费来引导国内游戏和IT产业的发展。希望企业借助本国欧洲产业中心的地理优势以及政府提供的40%的研究开发费用、20%的服务器费用,大力发展游戏及IT行业。

        德国通过6月份举行的“第二届HANDOK游戏产业研讨会”,向想要进入德国市场的企业传达了德国游戏市场的现状以及进军德国市场的方法。与此同时,中国方面也在引进游戏专业人才方面表现得十分积极。

        韩国游戏产业专家一致认为,像这样内外夹击的游戏产业危机,应该由政府出面制定政策进行克服。特别是在强化韩国游戏产业基础、进军全球游戏市场方面,政府的政策支持十分必要。

        韩国东部证券研究员权尹九表示:“手游发展进入成熟期的国家只有韩国、北美以及西欧的部分国家”,“像中国等亚洲国家以及南美地区的手游发展还只是处于初创期,这个时候关注他们很有必要”,并强调了进军全球手游市场的重要性。