魂斗罗归来 这款经典IP手游能带给老FC玩家怎样的期许

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由Konami授权腾讯自研的《魂斗罗:归来》已经在6月6日开启了不删档测试,熟悉的BGM,熟悉的游戏场景,还有同样酣畅淋漓的战斗,这一切让我对老牌FC游戏回归有了更多的期许。

我记得那时候,故事往往都是这样开始的,在新西兰某座不知名的小岛边上,浪花拍打着断崖,给平静的夜晚带来了几分热闹与喧嚣。小岛的上空,一架直升机的螺旋桨拨动着海边咸湿的空气发出巨大轰鸣。直升机上跳下来两人,一红一蓝……

意料之中 手游该有的套路差不多都有

一开始听说魂斗罗手游化消息的时候,期待的同时又有一些担心。我害怕和这位老朋友再次邂逅的时候,他已经面目全非。事实上他打扮得花花绿绿地站在我面前了,我为他感到高兴却又有些无所适从。

熟悉的主角黄头比尔、蓝藻头兰斯,熟悉的“红色猎鹰”反派组织,美丽的加鲁加群岛,但这次,不同的是,主角不单单是两个人在战斗,游戏在传统的基础上,加入新的角色设定以及装备系统……

一改传统的纯PVE模式,《魂斗罗:归来》与腾讯近年大火的手游一样,融入更多PVP系统,这不论是提高玩家游戏体验度,还是加长游戏的生命周期都有一定帮助。除了可以和反派战斗我们还有更多的事可以做,比如打擂台、挑战BOSS、爬塔……

当然,除了这些之外,《魂斗罗:归来》还加入了养成模式,以武器为例,手游中的武器分为5大类,一共提供40多种武器选择。不仅如此,武器还以品质和品级区分,玩家可以在游戏中任意搭配,提高自身属性、战力;角色方面也是如此,除了经典的两兄弟外,增加了许多新朋友,同样是以品质区分。

就好像一个阔别多年的老友,再次相见时,曾经的意气风发变成了成熟稳健,曾经的翩翩少年早已随着时间老去。对于《魂斗罗:归来》中的游戏玩法和角色装备养成,是好是坏着实难以评判,毕竟萝卜白菜各有所爱。

高度还原 腾讯又一次展示了高超IP改造技巧

只要涉及到经典IP改手游,大家都会很在意会不会毁经典。《魂斗罗:归来》对原本FC游戏《魂斗罗》的还原可以说是神乎其技。游戏的画面、角色设定、武器等等方面都与原作不同的情况下,我却能在进入副本的一瞬间感觉到这就是那个魂斗罗。

《魂斗罗:归来》的制作团队很懂得在游戏中制造刺激爽快的感觉,游戏给人的体验倒是有几分像是《合金弹头》,但是,原版怪物移植、熟悉的背景音乐、熟悉的地图场景,这些元素赋予了手游更多《魂斗罗》的味道,但是这总让我觉得少了点什么。

游戏中副本可组队可单人,想象一下和当初在电视机前抢手柄的死党一起,回到那个熟悉的小岛上酣战一个下午。似乎也还不错。当然,角色血条和自动锁定之类的设定确实让人忍不住想要吐槽,可是如果要像找不同游戏那般吹毛求疵,那干嘛不插上卡带连上手柄回到最初的那个世界呢?

 

嘿!我今天见到老朋友了,你们什么时候也一起来? 

这样的重逢不禁让我想起了别的朋友。沙罗曼蛇、赤色要塞、绿色兵团、忍者神龟、热血物语……

一个个熟悉的名字,一段段熟悉的音乐,就这样随着这次邂逅慢慢地浮现在脑海中。我不知道该从什么地方开始回忆,却早已被回忆潮水包围。

我期待着,什么时候再与你们相见~!

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