COC+横版塔防 退化还是创新?新游戏《吾城无敌》前瞻

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  类COC的俯视角经营战略模拟游戏现在铺天盖地,玩久了大家多少会想要来点新鲜东西。在近日NHN PlayArt举办的一场新游戏媒体先行体验会上,或许是给出了一种值得关注的新方案。  新作品名为《吾城无敌》我...

  类COC的俯视角经营战略模拟游戏现在铺天盖地,玩久了大家多少会想要来点新鲜东西。在近日NHN PlayArt举办的一场新游戏媒体先行体验会上,或许是给出了一种值得关注的新方案。

  新作品名为《吾城无敌》(我が城に敵なし,龙虎豹暂译),预定今夏发布,免费游戏,部分道具收费,由NHN PlayArt和Grounding共同开发。


  这部游戏最大的改变之处,就是把以往COC类游戏的俯视角地图攻防,改为了2D的横向塔防形式。这乍一看近乎退化的改变,为何龙虎豹会专文来介绍?自是有其独到之处所在,您请继续往下看。

  游戏由三大要素构成,分别是攻、夺、筑,分别代表着:

  1.攻城战,指挥部下武将,攻陷敌方的城池;

  2.掠夺,夺取攻下来的城池中的宝物;

  3.筑城,使用从宝物中得来的建筑物和武将去强化自己的城。

  先说攻城战,原本COC类游戏中可以派出的各类兵种在本作中被限制为最多3名武将,这3位武将要以一骑当千的气势,将敌方设置的士兵、陷阱、防御设施都干掉,最终攻陷本丸取得胜利,这就自然而然的引入了武将培养的玩法。防守方可以从各种设施中挑6样来设置,如何有针对性的组合进攻武将就成了游戏策略性上的关键点。攻城战会自动进行,玩家可通过操作指挥武将前进后退,进行复活、恢复体力等。


  然后是掠夺,城池夺下来之后即可获得城中宝物,但这些宝物里到底是什么东西没法立刻入手,而是需要经过一定时间的“鉴定”才能使用。如果在鉴定期间城又被别人夺走了,那就竹篮打水一场空了。最狗血的一点是,鉴定时间是固定的,且不重置。比如玩家拿到需要5个小时鉴定的宝物,在鉴定到4小时59分被人夺走,那胜利者只需要1分钟,就能拿到宝物里的奖励。每到接近鉴定完成的时期,城池的攻夺会很激烈哦。

  鉴定完毕的宝物中会有可以在攻城战中使用的武将和可以布置在自家据点的防御设施(防御设施也可通过扭蛋获得)。

  玩家在游戏首发时可用的武将将会有6人,且不限于战国时代。随着游戏定期的升级更新,还会有来自各个时代的各种各样的武将不断登场。武将无法通过扭蛋获得,玩家必须互相攻伐,通过开宝物来壮大自己的阵营,这就为玩家提供了足够的斗争理由。

  当然,如果玩家不大愿意PVP的话,游戏还准备了“剧情”与“限期”模式供玩家拿电脑AI练手,不过破城夺宝这样的核心玩法,就只有在“联机”模式中才能体验。

  


  最后是筑城。防御设施的种类非常丰富,阻止攻击者前进的栅栏;容纳弓兵、盾兵、枪兵等各兵种的兵舍;能让士兵回复的温泉等等,最牛的是可以为防御设施添加特殊效果、个头超巨大的特殊单位“凭依怪物”(憑きモン)。凭依怪物最初只在NPC城中有,随着发布后的版本升级,玩家之后也可以在自己的城中设置。并且不光是战斗用的大骷髅,以后还会有外形可爱的或具有攻击以外特殊能力的凭依怪物。



可见防御设施种类很多,且具备等级属性

  防御设施的设置同样有需要考虑留守武将的特性来进行组合的策略性,比如栅栏后放枪兵,枪兵旁边设温泉,最后是弓兵这样的战术组合。栅栏挡住敌军,弓兵先射,栅栏破掉之后枪兵接住,温泉为枪兵回复,弓兵继续射,这只是一个简单的战术举例。玩家可以用“模拟战”功能让自己的武将攻自己的城,以此检阅布放的实际效果是否称心如意,寻找可以改善的地方,在系统的完备性上可谓优秀。

  防御设施分“足轻”、“御家人”、“大将”三个等级,顺次增强,强力的设施自然是通过付费扭蛋更容易入手,这就是游戏的收费点设置所在。设施也有等级,升级之后也能变强。只要入手了相同种类的设施就会自动合成升等级,这一点还是挺方便的。


同为弓兵,足轻的弓兵舍和大将的结矢仓在外观上明显不同

  游戏的社交属性也体现在防御上,玩家每多一名“同盟”(好友),防守时可用的武将就追加1人,抱土豪大腿的重要性一下就凸显出来了。


  总结一下龙虎豹看中本作的一些原因。

  首先本作将兵打改为将攻,巧妙的添加了角色养成的要素;

  其次,横版塔防带来的不只是一些玩法口味上的改变,没有了各种操作的倒计时,也就大大提高了对碎片时间的利用性,使其相对于平板更适合用手机来游戏,潜在可扩大用户群;

  从游戏的演示画面、模拟战等功能的设置,可以看出开发方在策划与技术上的水平不错,游戏的系统完成度应该是值得期待的。

  这次对COC与横向塔防的结合,能否成功创出一种新的游戏类型亚种,今年夏天,龙虎豹拭目以待。